The Fate of Reiters

Guiscard (version française)

Guiscard (version française)

Prix : 64.00 €

Quantité : 

Editeur : Historic One

Référence : HO-GUI

Format : boite

Periode : Moyen-Age

Langue:

Epuisé


Plus d'infos

Le jeu

GUISCARD retrace l'épopée des Normands, conduits par Robert Guiscard (le rusé), en Italie du Sud et en Sicile au XIe siècle. Le jeu oppose les différentes factions de l'époque comme les Byzantins, les Arabes de Sicile, les Lombards et bien sûr les Normands, arrivés comme simples mercenaires au milieu de cet imbroglio d'intérêts divergents et qui décideront de prendre le pouvoir par les armes.

GUISCARD est destiné à ceux qui voudraient jouer au jeu Cry Havoc mais qui ne peuvent plus se procurer une des boîtes originelles. A la différence des autres extensions proposées sur Cry Havoc Fan, GUISCARD est un jeu complet avec pions, cartes, règles, scénarios et aides de jeu.

Contenu de la boîte :

> 6 cartes isomorphiques en couleurs pouvant être assemblées de multiples manières ;

> 3 planches d'overlays pour varier les terrains et ajouter des bâtiments ;

> 2 planches de pions recto-verso A3 en couleurs ;

> Un livret de règles de 48 pages en couleurs ;

> Un livret de 36 pages contenant l'historique, la présentation des pions et 14 scénarios ;

> Trois aides de jeu ;

> 1 dé à 10 faces.

Disponible

début décembre 2013

Les pions

Les 6 factions en présence sont représentées par des pions au format standard Croisades. Un système de marquage à 3 lettres permet une différenciation aisée des pions sur le plateau de jeu.

Tous les pions sont placés sur 2 grandes planches au format standard Cry Havoc (envion 30cm x 40 cm) :

Byzantins, Normands & Slaves

Arabes, Lombards & Allemands

Le jeu comprend 6 cartes : 2 cartes de taille nomale plus 4 mini-cartes de jonction pour multiplier les situations tactiques (île, embouchure de rivière, etc.). La carte Nid d'Aigle représente une tour byzantine défendue par une palissade perchée sur une éminence qui domine la côte. La carte Lagune représente une zone marécageuse en bord de mer.

> Le Nid d'Aigle

> Le Récif 1

> Le Récif 2

> La Lagune

> La Jetée

> L'escalier

Les formes à découper

Le jeu comprend 3 planches A4 de formes à découper et à placer sur les cartes ci-dessus. La première représente une ferme lombarde avec sa grange en surplomb, ainsi que des marqueurs. La seconde représente une chapelle byzantine et des tentes pour former un camp. La troisième inclut un grand terrain plat qui se positionne sur le château de la carte Nid d'Aigle, ainsi que des arbres et de la broussaille.

> La ferme lombarde

> La chapelle byzantine

> Le point de vue

Les règles

Par rapport au jeu original, les règles de Guiscard apportent deux modifications majeures :

> le tir est désormais décomposé en 2 lancers de dé (détermination de la case d'impact et calcul des dégats) ;

> le combat se résout à partir de la différence entre potentiel d'attaque et de défense, et permet le combat à un contre un, ce qui était impossible précédemment.

> Par ailleurs, les règles de siège ont été revues pour plus de simplicité.