Bailen 1808: Una victoria decisiva
Prix : 55.00 €
Nouveauté à venir
Dispo prévue : 11/05/2026
Plus d'infos
Bailen 1808: une victoria decisiva retrace cette bataille cruciale, un affrontement inattendu qui a marqué un tournant dans la lutte contre la domination napoléonienne.
Le jeu reprend le même système que nos autres titres napoléoniens, tels que Waterloo 1815 et Austerlitz 1805.
Les unités sont représentées par des blocs en bois, qui offrent non seulement un attrait visuel unique, mais facilitent également une visualisation claire des mouvements sur le champ de bataille.
Points clés de Bailén 1808
- Système facile à apprendre
- Mouvement illimité des unités : profitez d’une liberté totale pour manœuvrer vos unités sur la carte. Il n’y a ni zones ni grilles hexagonales ; la carte reste claire et dégagée.
- Immersion historique totale : plongez au cœur du contexte historique de la bataille.
- Réalisme accru : découvrez de nouvelles règles conçues pour apporter plus d’authenticité et de réalisme au champ de bataille.
- Commandement et déploiement des troupes cruciaux : le positionnement stratégique de vos commandants et de vos troupes est essentiel à la victoire.
- Changements de formation dynamiques : maîtrisez l'art d'adapter les formations de vos unités à la volée.
Le jeu contient 51 pièces en bois de différentes tailles (selon le type d'unité) et un jeu d'étiquettes adhésives à coller sur ces blocs. Il existe quatre types d'unités, et chacune contient les informations suivantes :
- Infanterie : elle constitue l'épine dorsale des armées. Elle comprend l'infanterie de ligne, l'infanterie légère, l'infanterie de la Garde et l'infanterie d'élite (d'élite française).
- Cavalerie : unités mobiles destinées à l'éclairement, à la charge et à la poursuite. Elle comprend la cavalerie légère, moyenne et lourde (française).
- Artillerie : assure un appui-feu à longue portée. Elle comprend l'artillerie à pied et l'artillerie à cheval.
- Commandements (QG) : représentent les chefs et leur état-major, essentiels au moral et à la coordination.
La carte n'étant pas divisée en zones ou en hexagones, le déplacement des unités est mesuré à l'aide d'un marqueur de mouvement de base (UM).
- Les unités d'infanterie peuvent se déplacer jusqu'à 2 UM ;
- la cavalerie, jusqu'à 4 UM ; et
- le quartier général (QG), jusqu'à 6 UM.
Contient
- 1 carte (594x420mm)
- 54 blocs en bois
- 1 planche d'autocollants
- 1 planche de pions
- 1 livret de règles
- 2 aides de jeu
- 1 gabarit d'artillerie
- 4 dés à six faces



