VaeVictis 175 - Édition jeu
Prix : 16.50 €
Editeur : Vae Victis
Référence : VV175J
Format : magazine
Periode : Seconde guerre mondiale
Langue:
Rupture de stock temporaire
Plus d'infos
SOMMAIRE (prévisionnel)
NOUVEAUTÉS HEXAGONES
- Littoral Commander
- In a Dark Wood
- Minden
- (...)
JEUX SUR CARTE
- Panzer NA
- Rebel Fury
- Blind Faith
- The Fate of All
- Breslau
- Dune
- GCACW 3e partie
- The Skirmisher 4
- Incredible courage at Austerlitz
- Eylau 1807
- Aces of Valor
- Europe in Turmoil
- Twilight of the Reich
- Plum Island
- Path of Civ
HOBBY
- Des étudiants s’invitent au combat, les COINS + interview
- Les jeux Première GM 1re partie
FIGURINES
- Scénarios Croisades
- Les forces de l’Otan 3e et dernière partie
- Emperor of the Battelfield
- Achtung Panzer
- Paris Viking
- Hordes of the Things
- Normandie 1944, scenario + CR
- Silver Bayonet Egyp
SCÉNARIOS
- ASL
- M44
ART DE LA GUERRE
- Campagne d’Alsace 1944
- Rome fin de la République
JEU COMPLET, avec pions précoupés : Rhin & Danube, Alsace 1944
A l’automne 1944, l'offensive de la 1re Armée à travers les forêts vosgiennes permet aux Allemands de tenir en échec les assaillants et de reconstituer un front, augurant de difficiles opérations à venir pour les Français, en particulier en Alsace.
De Lattre prépare une grande opération pour percer avec le 1er CA dans le secteur de Belfort. Le 13 novembre, sous les bourrasques de neige, Winston Churchill, en visite avec le général de Gaulle, demande au chef de la 1re Armée : «Vous n'allez pas faire attaquer par un temps pareil ? ».« Certainement pas, Monsieur le Premier Ministre », répond de Lattre qui lance l'offensive le lendemain. La surprise est totale. Le 16 au matin, les positions allemandes définitivement percées, de Lattre fait donner les chars des 1re et 5e DB. Direction Belfort et le Rhin !
Rhin et Danube - Alsace 1944 simule l’offensive de la 1re Armée Française pour contourner les Vosges par le sud et s’emparer de la Haute-Alsace. Ce jeu utilise le même système que Velikié Louki 1942-1943 paru dans VaeVictis n° 166.
- Tour de jeu : 2 jours
- Unités : bataillon, régiments et brigades
- Un hexagone = 4 km
- Complexité : 5/10
- Possibilité de jouer en solitaire : 7/10
- Durée d’une partie : environ 3 heures