Assault on Gallipoli

Mistral: The Western Med 1740-48

Mistral: The Western Med 1740-48
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Prix : 175.00 €

Port offert pour la France

Editeur : Red Sash Games

Référence : RSG-Mistral

Format : boite

Periode : XVIIe-XVIIIe siècles

Langue:

Rupture de stock temporaire


Plus d'infos

Volume I de la série Sea Lords

Mistral est un jeu de guerre navale exigeant qui oppose la Grande-Bretagne et l'Espagne. Il s'agit du premier volet de la saga Sea Lords.

Mistral est un jeu de guerre navale pour deux joueurs, qui se déroule dans les années 1739-1748. Il explore les rôles des marines de la Grande-Bretagne, de l'Espagne et de la France, ainsi que de leurs alliés, en Méditerranée occidentale. L'échelle est "opérationnelle", c'est-à-dire que les pions du jeu représentent des escadres de quatre navires, plutôt que des hommes de guerre individuels. D'autres pions représentent les chefs (bons et mauvais), les forces "légères" comme les frégates et les zebecs, et les "formations" qui vous permettent de concentrer vos forces.

Les thèmes tactiques sont délaissés au profit des questions opérationnelles : maintenir vos forces en état de combattre, être au bon endroit au bon moment, et faire face à une liste croissante d'instructions, d'ordres et de mandats impossibles à remplir de la part de votre gouvernement. Le combat, bien qu'abstrait, prend en compte le leadership, la classe et la condition de vos navires, et bien sûr la jauge météo.

À l'ère de la voile, les conditions de vent et d'eau sont cruciales, même au niveau "opérationnel". Le mouvement utilise donc un système de point à point où les coûts changent avec le vent et vous serez souvent incapable d'aller où vous le souhaitez. Les actions sont "simultanées", mais contrairement à de nombreux jeux navals, le traçage n'est pas nécessaire.

LIEN À SIX JOUEURS AVEC LE GAMBIT DE LA REINE :
Mistral inclut des règles pour relier son jeu de campagne au titre de la Guerre des Dentelles, Queens' Gambit ; jusqu'à 6 joueurs peuvent jouer ce monstre. Cependant, Mistral est un jeu complet en soi.

JOUEURS : 2 (2-6 si joué avec Queens' Gambit)

TEMPS DE JEU :

  • 3 heures pour le scénario mineur
  • 2 jours pour le scénario de campagne
  • AGE : 14+

    CONTENU :
  • Une carte unique (22x34" inch) divisée en quatre morceaux
  • 3 planches de pions
  • 25 disques en bois
  • 5 livres de règles
  • Un livre de commentaires historiques
  • 1 jeu de cartes de présentation