1066: Year of Destiny
Prix : 69.00 €
Nouveauté à venir
Dispo prévue : Fin novembre
Plus d'infos
1066 : Year of Destiny est un jeu pour trois joueurs qui retrace les différentes prétentions au trône d’Angleterre après la mort d’Édouard le Confesseur en janvier 1066. Il peut se jouer en une seule session de 4 à 5 heures. Les joueurs incarnent Harald Hardrada, Harold Godwinson et Guillaume de Normandie. Le jeu est divisé en quatre phases, chacune étant conçue pour illustrer un élément clé permettant de déterminer qui remportera la couronne.
Jamais auparavant cette campagne emblématique n’avait été représentée dans un jeu intégrant ses quatre facettes essentielles : la politique, les invasions, les campagnes opérationnelles et les batailles. Il existe un certain nombre d’excellents jeux de bataille, mais peu traitent de la phase opérationnelle et aucun ne met en scène les intrigues politiques ni les périls liés aux traversées maritimes elles-mêmes.
Tout d’abord, il y a la phase des événements politiques pré-invasion, conçue pour mettre en lumière les intrigues politiques qui ont précédé la mort d’Édouard. Au cours de cette phase, les joueurs peuvent obtenir un soutien supplémentaire de la part d’autres dirigeants et régions et, surtout, acquérir une légitimité supplémentaire auprès de divers monarques, instances religieuses et événements. De nombreux événements échappent à leur contrôle — la mort de l’Aethling, les guerres scandinaves et les agissements de Tostig — mais ils s’avéreront également décisifs. Ce préambule simple offrira une variété infinie de points de départ à développer sur la carte elle-même. Cette phase permet également aux joueurs d’acquérir des jetons opérationnels qu’ils pourront utiliser à leur avantage par la suite.
La légitimité est au cœur du jeu. À moins qu’un joueur ne remporte une victoire automatique, son niveau de légitimité est déterminant pour désigner le vainqueur de la guerre. La légitimité peut évoluer pendant la phase des événements politiques pré-invasion, en fonction des victoires ou des défaites remportées au combat, ainsi que de la prise de contrôle de zones sur la carte.
Il y a également le risque lié aux traversées maritimes. Choisir le moment de prendre la mer est une décision cruciale que Guillaume et Hardrada doivent prendre. La chance, sous la forme d’une mer déchaînée, peut réduire à néant les plans les mieux préparés. De plus, des vents contraires peuvent empêcher les Normands d’envahir le pays, même lorsqu’ils sont prêts à partir. Si une traversée tourne très mal, ou si vous perdez une bataille décisive dès le début, vos prétentions au trône sont réduites à néant.
Les joueurs se déplaceront sur la carte de l’Angleterre pour prendre le contrôle de zones et renforcer leur légitimité, tout en décidant du moment opportun pour frapper et remporter une bataille décisive contre l’un de leurs deux adversaires. Cette phase s’apparente à un véritable dilemme de type « pierre, papier, ciseaux ». Comment relever le défi consistant à concentrer vos forces pour remporter des batailles, à les disperser pour prendre le contrôle de zones, à les ravitailler, tout en évitant de dévaster définitivement des zones et de subir à la fois une perte de légitimité et l’usure de vos forces ?
La bataille se déroule sur le plateau de combat, où les caractéristiques propres à chaque armée sont mises en avant. Plus vous restez longtemps sur le champ de bataille, plus votre défaite risque d’être cuisante. Cependant, si vous « prenez la fuite », les pertes subies par vos troupes en déroute pourraient s’avérer décisives. Gagner ou perdre des batailles peut entraîner d’importants revirements en matière de légitimité, ce qui peut à lui seul décider de l’issue de la partie.
Les conditions de victoire varient d’un joueur à l’autre, ce qui exige des stratégies différentes pour chaque camp. De plus, Sweyn du Danemark attend dans les coulisses. C’est le système de jeu qui déterminera s’il arrive ou non. Si vous laissez Londres insuffisamment protégée, Sweyn s’en emparera, et ni Guillaume ni Harold ne pourront remporter de victoire décisive.
Quatre rois. Une couronne. Avez-vous ce qu’il faut pour devenir le roi incontesté d’Angleterre ?
SOMMAIRE
- 1 carte principale - 56x86cm
- 1 plateau de combat - 43x56cm
- 3 feuilles de pions (263 pions)
- 1 livret de règles (40 pages en couleur)
- 5 aides de jeu








