La Der des Ders

Second World War at Sea - North Cape

Second World War at Sea - North Cape
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Prix : 110.00 €

Quantité : 

Port offert pour la France

Editeur : Avalanche Press

Référence : APL0723

Format : ziplock

Periode : Seconde guerre mondiale

Langue:

Nouveauté à venir
Dispo prévue : 12/10/2026


Plus d'infos

Second World War at Sea - North Cape

Adolf Hitler lança son attaque surprise contre l’Union soviétique en juin 1941. L’Armée rouge fut mise en déroute, perdant des milliers de chars, de canons et d’avions. Le 21 août 1941, le premier convoi chargé de matériel et d’armes quitta l’Islande à destination du port soviétique d’Arkhangelsk, dans l’Arctique. Au cours des deux années qui suivirent, la Royal Navy parvint à faire passer des convois vers l’Extrême-Nord soviétique, malgré des risques énormes et des chances de réussite infimes.

North Cape retrace les tentatives des Alliés de faire passer des convois à travers la mer de Norvège et la mer de Barents, tandis que l’aviation, les sous-marins et les navires de surface allemands tentent de les en empêcher. Des opérations de convoi célèbres comme celles des PQ12 et PQ17, les raids des porte-avions britanniques, les escarmouches entre destroyers allemands et soviétiques le long de la côte arctique — tout cela et bien plus encore est inclus. Comme tous les jeux de la série, celui-ci regorge de scénarios et de variantes.

North Cape suit la même structure narrative que les autres nouveaux jeux de la série « Second World War at Sea », où l’histoire et les scénarios s’entremêlent pour raconter le récit. Les scénarios opérationnels se déroulent sur l’immense carte opérationnelle couvrant la mer de Norvège et la mer de Barents, de l’Islande au sud-ouest à la Nouvelle-Zemble au nord-est, de la côte norvégienne à la banquise arctique.

Lorsque les forces opérationnelles entrent en contact, le jeu passe à la carte tactique, où les navires s’affrontent à coups de canons et de torpilles. C’est là que commencent les scénarios de combat, vous permettant de plonger directement dans l’action et de tirer sur l’ennemi (si vous imitez les bruits d’explosion, on ne dira rien).

La plupart des scénarios opérationnels sont très simples : chaque camp sait ce que l’autre doit faire. Le joueur allié dispose de grands convois de navires marchands essentiels qui doivent atteindre leur destination. Le joueur de l’Axe dispose de bases en Norvège bien placées pour les intercepter, avec des sous-marins et des avions capables de les frapper de manière quasi continue. Les avions sont placés de manière semi-aléatoire, de sorte qu’aucun des deux joueurs ne dispose d’informations parfaites sur leur nombre et leur emplacement. Les navires de surface allemands sont peu nombreux, mais ils disposent d’une vaste étendue de haute mer où se cacher et frapper les convois à des moments où ceux-ci sont vulnérables. Et comme la guerre fait rage simultanément sur de nombreux autres fronts, les forces d’escorte des convois sont très, très dispersées.

Les Allemands disposent du cuirassé Tirpitz et du croiseur de bataille Scharnhorst, ainsi que de croiseurs comme l’Admiral Scheer et l’Admiral Hipper, et d’une flotte de destroyers en renfort. Les Alliés disposent de puissants cuirassés britanniques et américains tels que le « Washington », le « Duke of York » et l’« Alabama », mais il est rare d’en voir plus d’un entrer seul dans la zone de combat. Ils possèdent également des porte-avions, mais lorsque le temps se gâte, ceux-ci ne deviennent guère plus que des cibles de choix pour les commandants de sous-marins. Et le temps est maussade la plupart du temps.

North Cape comprend une immense carte de 56 x 173 cm, 550 pions (210 pions de navires double format et 340 pions carrées de taille normale) et 52 (!) scénarios.

Remarque : North Cape est une édition entièrement repensée de notre jeu Arctic Convoy.