La Der des Ders

Thirty Years of Misery

Thirty Years of Misery
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Prix : 80.00 €

Quantité : 

Port offert pour la France

Editeur : VUCA Simulations

Référence : VUC-Misery

Format : boite

Periode : XVIIe-XVIIIe siècles

Langue:

Nouveauté à venir
Dispo prévue : Mi octobre


Plus d'infos

Trente ans de misère

Battez-vous pour la foi, le pouvoir et l’empire au cours du conflit le plus dévastateur de l’histoire de l’Europe.

Entre 1618 et 1648, l’Europe a été ravagée par l’un des conflits les plus longs et les plus destructeurs de son histoire. Ce qui n’était au départ qu’une rébellion en Bohême a rapidement embrasé le Saint-Empire romain germanique et entraîné presque toutes les grandes puissances européennes dans une lutte pour la religion, les ambitions dynastiques et la suprématie politique. Des millions de personnes périrent tandis que les armées traversaient l’Europe centrale, que les villes étaient assiégées, que les alliances changeaient et que des régions entières étaient dévastées.

Thirty Years of Misery vous place à la tête des grandes puissances qui ont façonné ce conflit. Dirigez les Habsbourg impériaux, la Ligue catholique, la Suède ou la France tandis que vous vous battez pour redessiner l’Allemagne à travers des campagnes militaires, l’influence religieuse, des manœuvres politiques et une diplomatie stratégique.

La victoire exige bien plus que des succès sur le champ de bataille. Vous devez vous assurer le soutien des électeurs, protéger vos fiefs, influencer le paysage religieux de l’Empire et réaliser les ambitions historiques propres à votre faction avant que la paix ne soit enfin négociée à Westphalie.

 

Un jeu de grande stratégie pas comme les autres

Plutôt que de recréer des batailles individuelles, Thirty Years of Misery rend compte de l’ensemble du conflit stratégique sur trois décennies de guerre.

Chaque campagne combine :

  • Des opérations militaires
  • Des conflits religieux
  • Des objectifs politiques
  • Une guerre de coalition
  • Des événements historiques
  • Une diplomatie dynamique

À chaque tour, l’ordre de jeu est déterminé au hasard, garantissant ainsi qu’aucune campagne ne se déroule exactement de la même manière. Les joueurs doivent sans cesse s’adapter à l’évolution de la situation, aux interventions inattendues et aux opportunités créées tant par leurs alliés que par leurs ennemis.

 

Quatre factions distinctes pour 2 à 4 joueurs

Chaque joueur commande l’une des grandes puissances impliquées dans la guerre.

Chaque faction dispose de son propre paquet de cartes Événement, de renforts, d’objectifs et de priorités stratégiques, ce qui rend chaque rôle totalement différent.

 

Quand campagnes militaires riment avec conflits religieux

L’une des mécaniques les plus innovantes du jeu réside dans la séparation entre le contrôle militaire et l’influence religieuse.

L’occupation d’une principauté ne détermine pas automatiquement sa religion. Au cours de phases dédiées à la guerre de religion, les deux camps tentent de convertir ou d’éradiquer l’influence religieuse à travers l’Empire à l’aide de dés de conversion représentant les objectifs divergents des catholiques et des protestants. Cela crée une tension stratégique fascinante : la conquête militaire seule ne suffit pas — vous devez également façonner l’avenir religieux de l’Allemagne.

 

Des dés spécifiques pour chaque armée

Chaque faction combat différemment. Le jeu comprend des dés de combat uniques pour :

  • Les armées impériales
  • La Ligue catholique
  • L’Espagne
  • La Suède
  • La France
  • Les protestants allemands
  • La Saxe
  • Les défenses des forteresses

Chaque dé présente sa propre répartition des résultats de combat, reflétant les forces et les faiblesses historiques des armées participantes.

 

Dirigez des chefs historiques

Les commandants légendaires offrent des capacités puissantes susceptibles de changer le cours d’une campagne.

Dirigez vos armées avec :

  • Albrecht von Wallenstein
  • Johann Tserclaes, comte de Tilly
  • Gustave Adolphe
  • Lennart Torstensson
  • Henri de Turenne

Chaque chef apporte des avantages opérationnels uniques, allant d’une mobilité accrue et de renforts supplémentaires à des performances améliorées sur le champ de bataille.

 

Événements historiques dynamiques

Chaque faction dispose de son propre paquet de cartes Événement inspiré de faits historiques réels.

Les cartes peuvent être utilisées soit comme :

  • Mouvements militaires
  • Événements historiques puissants

Des développements majeurs — notamment des interventions étrangères, des changements d’alliances, des réformes militaires et l’entrée progressive de la Suède et de la France dans la guerre — garantissent que chaque campagne raconte une histoire différente tout en restant ancrée dans la réalité historique.

 

Plusieurs façons de gagner

La victoire est déterminée par plusieurs systèmes interconnectés.

Les joueurs s’affrontent pour :

  • Contrôler les électorats
  • S’assurer le contrôle des territoires centraux
  • Propager leur religion
  • Atteindre des objectifs spécifiques à leur faction
  • Déclencher une victoire immédiate
  • Influencer les termes définitifs du traité de Westphalie

Même les factions alliées rivalisent pour gagner en prestige individuel, ce qui donne lieu à des choix stratégiques fascinants entre coopération et intérêt personnel.

 

Trois scénarios historiques

  • 1618–1648 : Trente ans de misère

Vivez l’intégralité du conflit, de la révolte de Bohême à la paix de Westphalie.

  • 1618–1629 : L’Empire contre-attaque

Concentrez-vous sur les premières années dramatiques, durant lesquelles les forces protestantes luttent contre la domination des Habsbourg.

  • 1630–1648 : Le Lion du Nord

Commencez par l’intervention suédoise et les dernières phases de la guerre, lorsque les puissances étrangères ont transformé le conflit en une véritable lutte européenne.

 

Pourquoi vous allez adorer « Thirty Years of Misery »

  • Un jeu de grande stratégie épique couvrant l’intégralité de la guerre de Trente Ans
  • Quatre factions jouables hautement asymétriques
  • Des systèmes militaires, religieux et politiques fonctionnant en synergie
  • Des dés personnalisés uniques pour chaque armée
  • Un système de cartes d’événements historiques
  • Un ordre de tour aléatoire garantissant une rejouabilité infinie
  • Des objectifs individuels par faction en plus de la victoire collective
  • Trois scénarios historiques
  • Une immersion historique intense
  • Une production haut de gamme signée VUCA Simulations

 

Contexte historique

La guerre de Trente Ans a débuté en 1618 après que la révolte de Bohême eut remis en cause la domination des Habsbourg, et s’est rapidement transformée en un conflit à l’échelle du continent. Les États catholiques et protestants, ainsi que de puissantes dynasties telles que les Habsbourg et les Bourbons, poursuivaient des ambitions religieuses, politiques et territoriales contradictoires.

Pendant plus de trois décennies, les armées ont traversé l’Allemagne à maintes reprises, causant d’immenses destructions, tandis que des puissances étrangères telles que la Suède, la France, l’Espagne et le Danemark intervenaient à différentes étapes. La guerre prit finalement fin avec la paix de Westphalie en 1648, qui redéfinit fondamentalement l’ordre politique européen et établit des principes qui continuent d’influencer les relations internationales aujourd’hui.