La Der des Ders

Battles of Napoleon: Volume II - Quatre Bras 1815 - Limited Edition

Battles of Napoleon: Volume II - Quatre Bras 1815 - Limited Edition
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Prix : 189.00 €

Quantité : 

Port offert pour la France

Editeur : Sound of Drums

Référence : SOD-QuatreBras-LTD

Format : boite

Periode : Guerres napoléoniennes

Langue:

Nouveauté à venir
Dispo prévue : Mi septembre


Plus d'infos

Cette Limited Edition de Quatre Bras contient:

  • le jeu Battles of Napoleon: Volume II - Quatre Bras 1815
  • les cartes montées pour Quatre Bras et Wartenburg
  • les dés customisés pour Quatre Bras et Wartenburg
  • 5 sachet en coton
  • le livre de James R. Arnold sur la bataille de Quatre Bras*
  • Une belle boîte en bois pour contenir tout ça

* dans la langue correspondant à votre nationalité (en français si vous êtes français, en anglais autrement).

 

Battles of Napoleon est une série de jeux de guerre qui simule les batailles les plus célèbres de Napoléon au niveau tactique.

La série met en scène les aspects les plus importants des batailles de l’époque napoléonienne grâce à des règles faciles à apprendre et à retenir, ainsi qu’à des mécanismes et procédures intuitifs. Les joueurs peuvent ainsi se concentrer sur la prise de décisions et le jeu plutôt que sur la consultation des règles.

Le système met l’accent sur la coordination et le timing des différentes formations des diverses armes, sans trop se perdre dans des détails techniques superflus.

L’infanterie était l’élément prédominant et le plus important de toutes les armées européennes de l’époque. Elle représentait généralement entre 60 et 90 % d’une armée au combat, et constituait à la fois le type de troupes le moins coûteux et le plus polyvalent. Les fantassins devaient supporter l’essentiel des combats et des pertes. En fonction de leur mission, ils étaient déployés en ligne (puissance de feu), en colonne (manœuvre et assaut) ou en carré (protection contre la cavalerie ennemie).

La cavalerie assurait la protection de l'armée et constituait l’élément de choc sur un champ de bataille . Grâce à sa puissance de choc, elle clouait l’infanterie ennemie sur place et la forçait à se mettre à l’abri en formant un carré. Si l’infanterie ne parvenait pas à se mettre en carré, elle était submergée. Si elle était immobilisée dans des carrés semi-statiques, elle était très vulnérable aux tirs d’artillerie.

L'artillerie, reine du champ de bataille, avait des effets dévastateurs sur les formations en carré et les formations serrées, mais était extrêmement vulnérable lorsqu'elle était prise à partie par des unités ennemies.

Les généraux ont pour mission de tirer parti des terrains favorables, à l'instar du célèbre duc de Wellington qui maîtrisait la tactique du versant opposé.

Grâce à des mécanismes de jeu simples, les joueurs ne connaissent jamais la force et la puissance exactes d’une unité ennemie. Les unités disposent d’un certain nombre de points de force qui diminuent progressivement lorsqu’elles sont engagées.

Un système de commandement innovant, basé sur des jetons d'activation que les joueurs tirent au hasard pour déterminer quelle armée peut activer une formation, offre une expérience de jeu très interactive. L’action est suivie de la réaction. Dans cette série, ce sont les joueurs qui décident quelle formation est activée lorsqu’un jeton est tiré. Une formation peut être activée plusieurs fois par tour. Mais à chaque nouvelle activation, son efficacité diminue.

Au cours d’un tour de jeu, les joueurs sont soumis à une pression constante pour décider quelle formation activer. En choisissant le bon moment pour l’activation, les joueurs prennent les commandes et dictent le rythme de la bataille.

Les formations reçoivent leurs ordres au début d’un tour de jeu et sont donc limitées dans les actions qu’elles peuvent effectuer sur le champ de bataille. Plus les ordres donnés aux formations sont « agressifs », plus l’armée risque de s’effondrer sous l’effet de la fatigue. En revanche, une armée a plus de chances de prendre l’initiative sur le champ de bataille grâce à des ordres « agressifs ».

L'échelle de la série est d'environ 150 mètres par hexagone ; les unités d'infanterie sont des bataillons, l'artillerie est représentée par des batteries et la cavalerie par des régiments.

Quatre Bras 1815, qui retrace la rencontre au carrefour de Quatre Bras, est le deuxième volume de cette série. Des règles spéciales, telles que la possibilité d’activer la brigade de cavalerie légère française, la défense de structures particulières ou l’arrivée éventuelle du Ier corps d’Erlon, confèrent à cette bataille une saveur particulière. Ce jeu contient également la bataille de Wartenburg (1813).