Early Threatens Washington (ziplock)
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La campagne du Maryland menée en 1864 par les Confédérés, sous le commandement du lieutenant-général Jubal Early, visait à détourner les forces de l’Union du siège de Petersburg, en Virginie, et à faire peser une menace potentielle sur Washington. Le matin du 9 juillet 1864, Early se trouvait à Frederick, dans le Maryland, prêt à traverser la rivière Monocacy et à marcher sur Washington, dont la défense était peu solide. Face à lui se trouvait le général de l’Union Lew Wallace. Ce dernier mit sur pied à la hâte une défense en mobilisant toutes les troupes disponibles, ce qui retarda suffisamment l’offensive confédérée vers Washington pour permettre aux forces aguerries de l’armée de Grant d’atteindre la ville et d’en renforcer les défenses. Ces renforts s’avérèrent suffisants pour repousser la menace qui pesait sur la ville. C’est ainsi que la bataille de Monocacy Junction qui s’ensuivit a été qualifiée par de nombreux historiens de « bataille qui a sauvé Washington ».
Early Threatens Washington comprend un scénario d’introduction et deux scénarios de bataille complets. Le scénario de bataille qui s’étend sur une journée entière permet aux joueurs d’expérimenter diverses stratégies pour s’emparer de la Georgetown Pike. Allez-vous suivre le plan d’Early consistant à forcer le passage sur les ponts Wooden et Railroad tout en feignant de s’intéresser aux autres points de passage, ou opterez-vous pour une autre méthode, plus astucieuse ? Le scénario de bataille complet sur une demi-journée permet aux joueurs de reproduire le plan d’Early tel qu’il s’est réellement déroulé, en faisant abstraction des actions du matin pour se concentrer sur le point culminant de la bataille, l’après-midi. Même si l’Union est en infériorité numérique face aux Confédérés, la situation est équilibrée et impose des choix difficiles aux deux joueurs. Treizième jeu de la célèbre série Blind Swords de Revolution Games ,Early Threatens Washington offre une expérience immersive de combats tactiques de la Guerre de Sécession sans règles trop complexes. Le jeu peut se jouer en solo, à deux ou à plusieurs.
Nous sommes le 9 juillet 1864 et le sort de Washington est entre vos mains !
Contenu :
- Carte de 56 x 86cm
- 246 pions
- Livret de règles (série)
- Livret de règles (bataille)
- 7 aides de jeu






