La Der des Ders

Rebel Tide: The American Civil War

Rebel Tide: The American Civil War
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Prix : 62.00 €

Quantité : 

Editeur : Compass Games

Référence : CPG-1219

Format : boite

Periode : Guerre de Sécession

Langue:

Nouveauté à venir
Dispo prévue : Mi juillet


Plus d'infos

Rebel Tide: The American Civil War, 1861-65 est un jeu stratégique pour deux joueurs qui vous place à la tête soit des États-Unis (l’Union), soit des États confédérés (la Confédération) pendant la guerre de Sécession. Chaque tour correspond à une année, au cours de laquelle plusieurs cartes sont jouées. Celles-ci permettent aux joueurs d’effectuer des déplacements, des combats, des retranchements et d’autres actions. À la fin de chaque année, les joueurs doivent prendre des décisions cruciales quant aux cartes à racheter afin de tenter de remporter la guerre d’un seul coup ou de l’emporter en plaçant l’adversaire dans une position défavorable d’ici 1865. Rebel Tide s’appuie sur le système de jeu populaire et riche en action Imperial Tide/Pacific Tide de Gregory M. Smith, proposant de nombreuses décisions stratégiques et de combat qui mettront les joueurs au défi en une seule soirée de jeu.

Le cœur du jeu réside dans son système unique de rachat de cartes, dans lequel les joueurs utilisent leur production annuelle (ajustée en fonction des blocus et des navires contournant le blocus) pour décider des cartes dont ils auront besoin pour l’année à venir. Les cartes permettent non seulement d’obtenir des renforts, mais aussi d’effectuer des déplacements, de mener des combats et de creuser des retranchements. Le choix des cartes à racheter est sans conteste l’une des décisions clés que le joueur doit prendre pour préparer les opérations de l’année suivante.

Le jeu propose des unités d’infanterie pour tous les principaux belligérants, ainsi que des unités de cavalerie et d’artillerie. Les opérations navales sont principalement abstraites, bien que le joueur confédéré doive se méfier d’une invasion maritime d’un port par Farragut.

Outre l’accent mis sur le jeu de cartes, le jeu occupe peu d’espace (une seule carte standard) et est conçu pour se jouer en une seule soirée – il faut compter environ 3 heures aux joueurs expérimentés pour mener à bien toute la guerre.

L’une des nouvelles mécaniques de Rebel Tide est la « piste politique », qui représente de manière abstraite le soutien apporté par l’Angleterre et/ou la France à la Confédération. Si cette piste atteint son maximum dès le début de la guerre, cela peut déclencher une victoire précoce de la Confédération.

Une autre mécanique clé du système de jeu est l’ajout de chefs historiques, dont les capacités varient de « excellentes » (5) à « médiocres » (2). Les mauvais chefs peuvent être « limogés » et retirés du jeu, puis remplacés au hasard en dépensant une action de mouvement. Les chefs sont essentiels pour progresser après un combat et peuvent également renforcer la puissance de combat totale d’une attaque.

Une mécanique reprise de Imperial Tide, qui avait connu un grand succès, est l’utilisation des points de ressources. Chaque nationalité dispose d’un nombre fixe de points, et il est possible d’acheter un point supplémentaire chaque année. Bien qu’ils soient principalement destinés à remplacer la force d’infanterie, ces points sont extrêmement flexibles dans la mesure où ils peuvent être utilisés en quantités limitées pour des opérations de mouvement et de combat. On peut les considérer comme une sorte de « réserve opérationnelle » et les joueurs doivent les utiliser à bon escient.

Ce jeu est très accessible à ceux qui connaissent déjà Imperial Tide ou Pacific Tide. Le système de jeu se prête très bien à la reconstitution des nombreuses et sanglantes batailles de la guerre de Sécession. Bien que Rebel Tide soit conçu pour deux joueurs, une option supplémentaire permettant de jouer en solitaire est proposée grâce à l’intégration d’un « bot » de solitaire. Ce « bot » définit les priorités d’action pour le joueur non humain et présente l’avantage d’être suffisamment simple à mettre en œuvre sans que le joueur non humain n’ait à y consacrer un temps excessif.

 

Informations sur le produit :

  • Complexité : 4 sur 10
  • Durée d’une partie : 3 à 4 heures
  • Adaptation au jeu en solitaire : 8 sur 10 (système « Solitaire Bot »)
  • Nombre de joueurs : deux (avec possibilité de jouer en solitaire)
  • Échelle de la carte : stratégique ; abstraite
  • Échelle temporelle : 1 an par tour ; chaque tour se composant de plusieurs jeux de cartes
  • Échelle des unités : stratégique (points d’infanterie, points de cavalerie, points d’artillerie et chefs)

 

Contenu :

  • 1 plateau de jeu monté 56x86 cm
  • 2 planches de pions
  • 2 aides de jeu
  • 48 cartes (24 par camp)
  • 5 cartes « Année » (recto-verso)
  • 1 Livret de règles
  • 2 dés à six faces
  • Boîte et couvercle