Cuius Regio: The Thirty Years War
Prix : 65.00 €
Nouveauté à venir
Dispo prévue : Mi juillet
Plus d'infos
En mai 1618, deux régents impériaux de l’Empire des Habsbourg, ainsi que leur secrétaire, furent précipités par la fenêtre de la salle du Conseil du château de Prague pour avoir violé un accord garantissant les droits religieux des protestants. Cet événement, connu sous le nom de « défenestration de Prague », marqua le début de trente années de guerre sanglantes : la guerre de Trente Ans.
Cuius Regio explore les aspects militaires opérationnels de cette période charnière de l’histoire européenne et se concentre sur les manœuvres et les batailles qui ont secoué l’Europe pendant trois décennies.
La guerre de Trente Ans s’est déroulée en quatre phases principales : la révolte de Bohême de 1618 à 1625, l’intervention danoise de 1625 à 1630, l’intervention suédoise de 1630 à 1635 et l’intervention française de 1635 à 1648. Elle s’est achevée par la paix de Westphalie en 1648, qui a finalement établi un nouveau statu quo en Europe, le concept de souveraineté des États, et a déplacé le centre de gravité de la politique continentale de l’Europe du Sud vers les États du Nord.
Les scénarios du jeu reflètent l’activité militaire des puissances européennes qui se sont affrontées au sein du Saint-Empire romain germanique à cette époque, dans la poursuite d’objectifs diplomatiques, religieux et politiques variés. Les nombreuses opérations militaires ont eu un impact dévastateur sur le bien-être économique et social des populations à travers tout le continent. Cela s’explique en grande partie par le fait que la Guerre de Trente Ans, en particulier au sein du Saint-Empire romain germanique, fut avant tout une guerre de manœuvres. Les armées se déplaçaient pour prendre ou reprendre le contrôle de territoires, influencer les négociations ou convertir les populations. Le nombre important de mercenaires et les systèmes de ravitaillement rudimentaires ne faisaient qu’aggraver cette dévastation généralisée.
Au cours de cette période, l’Europe a vu l’émergence des armées nationales, l’artillerie est devenue un élément indispensable du champ de bataille et les piquiers ont commencé à disparaître. Pourtant, les armées restaient à égalité sur le plan technologique, car l’armement des deux camps évoluait à un rythme similaire. En fin de compte, ce sont les innovations tactiques et le leadership qui ont fait la différence sur le champ de bataille.
Déroulement du jeu
Dans Cuius Regio, le concepteur Francisco Gradaille a créé un jeu dans lequel les joueurs sont libres de faire preuve de créativité en exploitant le large éventail de manœuvres et d’opérations possibles pour les armées de l’époque.
Cuius Regio se joue à une échelle opérationnelle et stratégique. Chaque tour correspond à une année, et chaque hexagone mesure environ 15km de côté. Les points de force de l’infanterie et de la cavalerie représentent chacun environ 500 à 1 000 hommes. L’artillerie est représentée par des pions « trains d’artillerie » qui peuvent accompagner les armées pour leur donner un avantage au combat et lors de la prise de villes. Chaque chef dispose d’un indice de commandement qui détermine le nombre de troupes qu’il peut diriger efficacement et sa capacité à accomplir des tâches spéciales.
Le jeu comprend des scénarios couvrant la révolte de Bohême, la guerre dans le Palatinat, l’intervention danoise, l’intervention suédoise et l’intervention française. Il propose également une campagne de 31 tours qui couvre l’intégralité de la guerre de Trente Ans, de 1618 à 1648. Chaque scénario possède un caractère unique, et le jeu peut se dérouler en à peine une heure et demie (pour un scénario court) ou s’étendre sur plusieurs sessions pour la campagne complète.
Au cours des tours, les joueurs recrutent des armées, mènent des opérations, assurent le ravitaillement de leurs troupes et gèrent l’impact de la diplomatie sur leurs campagnes, le tout dans le but de prendre le contrôle du Saint-Empire romain germanique.
La durée de chaque tour est variable et dépend du nombre d’armées présentes sur la carte ainsi que de la manière dont celles-ci sont employées. Les armées peuvent mener plusieurs opérations au cours d’un même tour, mais plus elles en effectuent, moins elles sont efficaces.
CONTIENT
- One 34” x 33” Map
- Quatre planches de pions
- Deux écrans pour les joueurs
- Quatre aides de jeu
- Deux fiches pour entreposer les forces
- Un livret de règles
- Un livret de scénarios
- Deux dés
- Nombre de joueurs : 2
- Échelle du jeu : un tour correspond à une année ; chaque point de force représente environ 500 à 1 000 hommes
- Durée d'une partie : les scénarios durent entre 1 et 6 heures et la campagne complète entre 30 et 40 heures






