For the Motherland! The Russian Front, 1941-44
Prix : 85.00 €
Nouveauté à venir
Dispo prévue : Mi juin
Plus d'infos
For the Motherland! The Russian Front, 1941-44 est un tout nouveau jeu conçu par le célèbre concepteur de jeux japonais Masahiro Yamazaki. Cette édition comprend une carte montée et propose une version très accessible de son jeu original War for the Motherland, qui comportait deux cartes et pouvait être joué d’une seule traite jusqu’à la fin.
Le jeu commence avec l’opération Barbarossa, qui marque l’invasion allemande de l’Union soviétique, et culmine vers la fin de la guerre, lorsque les Russes ont repoussé les forces allemandes et entrent dans les dernières phases de la lutte épique sur le front de l’Est, alors que le vent a complètement tourné. Le jeu comprend quatre scénarios à nombre de tours variable : l’opération Barbarossa (1 à 7 tours de jeu), La route vers Stalingrad (1 à 12 tours de jeu), Fall Blau (8 à 17 tours de jeu) et la campagne War for the Motherland (1 à 22 tours de jeu). L'une des nouveautés intéressantes apportées au système de jetons de force est la puissance variable et croissante des jetons de combat pour les Soviétiques au fil du temps, afin de refléter l'efficacité croissante des armées soviétiques au combat.
Ce tout nouveau concept de jeu s'inspire des enseignements tirés du jeu War for the Motherland et en condense l'ampleur et la conception en un jeu très accessible mais instructif, qui retrace la lutte sur le front de l'Est et peut être terminé en une seule partie. Par exemple, le jeu War for the Motherland, plus vaste, implique davantage d’unités et nécessite 40 tours pour être terminé, tandis que ce concept compact comporte moins d’unités et ne nécessite que 22 tours. Les joueurs apprécieront également le matériel amélioré. Pour les passionnés du front de l’Est, c’est un achat incontournable pour ceux qui connaissent les grandes contributions de Yamazaki sur le front de l’Est et qui découvrent aujourd’hui ce nouveau concept compact et élégant.
Informations sur le produit :
- Complexité : 5 sur 10
- Adaptation au jeu en solitaire : 7 sur 10 (pas d’unités cachées)
- Échelle de temps : 1 ou 2 mois par tour
- Échelle de la carte : 74 km par hexagone
- Échelle des unités : Armée (Soviétiques, forces mineures de l’Axe) et Corps (allemand)
- Joueurs : un à deux, idéalement deux
- Durée d’une partie : 2 à 5 heures pour les scénarios, 8 heures et plus pour la campagne
Matériel :
- Plateau de jeu monté
- Cinq planches de pions
- Livret de règles
- Deux aides de jeu
- Tableau d’ordre d’apparition de l’Axe
- Tableau d’ordre d’apparition des Soviétiques
- Un dé à six faces
- Boîte et couvercle










