La Der des Ders
L'équipe logistique est en congés du 9 au 20 février. Les commandes seront expédiées le 23 février.

VaeVictis 184 avec jeu

VaeVictis 184 avec jeu
Cliquez sur l'image pour zoomer

Prix : 16.50 €

Quantité : 

Editeur : Vae Victis

Référence : VV184J

Format : magazine

Periode : Renaissance & Sengoku-Jidai

Langue:

En stock


Plus d'infos

SOMMAIRE (prévisionnel)

NOUVEAUTÉS HEXAGONES

  • Imperial Elegy
  • Preussich Eylau
  • War & Peace
  • All are brothers
  • New Cold War
  • ASL AP22
  • Le Franc-Tireur
  • Littoral Commander Baltic
  • Hubris
  • Battlegroup Clash Baltic
  • Traces of Victory, etc.

 

JEUX SUR CARTE

  • Battlefield of the Naopleonic Wars
  • Mini-jeux solos Worthington
  • Barbarian Kingdoms
  • Les Aigles de Napoléon
  • La bataille de Hoth
  • La guerre de Cent Ans
  • AGN 2nd Ed
  • Italia 1917-1918
  • Napoleon Saga
  • The Forgotten Battles
  • Werwolf
  • Pax Hispanica

 

HOBBY

  • Des étudiants s’invitent au combat
  • Village indien des bois et socle forêt - technique

 

FIGURINES

  • Konflikt’47
  • 02 hundred hours
  • Guerre moderne en Afrique
  • Guerre de Trente Ans
  • Eagles to Glory
  • Swashbuckle
  • Honours of War scenarios book 1
  • Wargamer’s Annual

 

SCÉNARIOS

  • ASL et M44
  • Test of Honour

 

ART DE LA GUERRE

La bataille de Molodi 1572  

 

JEU COMPLET AVEC PIONS PRÉDÉCOUPÉS : la bataille de Molodi 1572

Moscou 1571. La ville est en feu. Seul le Kremlin a été épargné. 100 à 120.000 moscovites ont péri dans les flammes. L'armée tatare du Khan de Crimée retourne dans sa capitale, avec plus de 100.000 captifs et captives qui viendront grossir les marchés aux esclaves à Constantinople ou le harem du Sultan.

Ivan IV, tsar de toutes les Russies, y voit une punition divine. Il abolit l'Oprichnina et son régime de terreur. Il rétablit les familles de boïars dans leurs privilèges. Il décide d'ouvrir des négociations de paix afin de mettre fin aux guerres de Livonie qui drainent les ressources de son état. Il va même jusqu'à proposer au Khan de Crimée de lui rendre Astrakhan, fenêtre sur la mer Caspienne. L’État russe est au bord de l'écroulement.

1572. Le Khan de Crimée, Devlet Ghirai, décide de lever une armée afin de donner le coup de grâce à l’État russe moribond. L'effort est gigantesque, plus de 100.000 cavaliers des steppes, des janissaires fournis par la Sublime Porte, une artillerie de siège.

L'objectif final est de rétablir le pouvoir de la Horde d'Or sur les terres russes.

Ivan IV le Terrible doit faire face à une guerre de conquête. Mais toujours empêtré dans les guerres de Livonie, il ne peut mettre en ligne que 60.000 hommes. Le coeur de cette armée sont les Streltsy, les arquebusiers professionnels qui constituent l'embryon d'une armée permanente. Le sort de la Russie va se dérouler sur le champ de bataille Molodi, au sud de Moscou.

Pourrez-vous éviter l'incendie Moscou de 1571 ? ou rétablir la Horde d'Or et faire disparaître l’État russe ?

Deux scénarios sont donc proposés, l'un en 1571, l'autre en 1572. La règle est celle de la série « Or et Acier ». Après les derniers feux de la Guerre de Cent Ans, les guerres d'Italie, la conquête de l'Amérique et les guerres ottomanes, ce nouveau jeu vous permet d'explorer un autre espace de conflictualité, celui des steppes russes.

Des armées composées largement de cavalerie et d'archers montés dominent le champ de bataille.

Mais la puissance de feu est du côté russe (Streltsy et cosaques). Des règles spéciales simulent certains aspects de la guerre chez les héritiers des conquérants mongols (raids de captifs, pillage...). Certains événements prennent en compte l'incendie de Moscou, une des toutes premières opérations de « maskirovska » de l'histoire militaire russe...

L'armée russe doit écraser l'envahisseur, le Khan de Crimée doit s'installer à Moscou afin de gouverner les terres russes.

 

  • Un tour de jeu = un mois
  • Un pion = 250 à 500 fantassins, 1500 à 2000 cavaliers, 50 canons
  • Complexité 6/10
  • Possibilité de jouer en solitaire = 5/10
  • Durée de jeu = 2-3 h