La Der des Ders

Iwo Jima: Hell On Earth

Iwo Jima: Hell On Earth
Cliquez sur l'image pour zoomer

Prix : 42.00 €

Editeur : Neva Wargames

Référence : NEV-Iwo

Format : boite

Periode : Seconde guerre mondiale

Langue:

Rupture de stock temporaire


Plus d'infos

Iwo Jima: Hell On Earth est un jeu de guerre se déroulant sur une grille hexagonale et basé sur cette bataille emblématique. Ce jeu de guerre solo difficile vous met aux commandes des régiments de marines américains qui affrontent les bataillons japonais retranchés lors de l'opération Detachment, qui a duré 36 jours. Chaque tour de jeu représente environ quatre jours, condensant ainsi l'intensité du conflit en neuf tours de décisions stratégiques.

LE CONTEXTE HISTORIQUE

La bataille d'Iwo Jima, moment charnière du théâtre pacifique de la Seconde Guerre mondiale, témoigne de l'esprit indomptable de la volonté humaine et du coût immense de la victoire. Ce conflit brutal, qui opposa le Corps des Marines des États-Unis à l'Armée impériale japonaise, se déroula sur la petite île volcanique d'Iwo Jima, à seulement 660 miles au sud de Tokyo.

Du 19 février au 26 mars 1945, les forces américaines ont mené un assaut incessant contre un ennemi bien fortifié, déterminé à prendre le contrôle des aérodromes stratégiques de l'île. Iwo Jima était cruciale pour l'effort de guerre des Alliés, servant de base vitale aux avions de chasse escortant les bombardiers à longue portée en mission vers le continent japonais.

La bataille fut marquée par une résistance farouche des défenseurs japonais, qui avaient méticuleusement construit un réseau de tunnels souterrains et de fortifications. Les Marines durent faire face à des attaques incessantes alors qu'ils se frayaient un chemin à travers le terrain accidenté de l'île. L'image emblématique des Marines hissant le drapeau américain au sommet du mont Suribachi devint le symbole de la détermination et du sacrifice américains.

La bataille d'Iwo Jima fut l'une des plus sanglantes de l'histoire du Corps des Marines, causant la mort de milliers de soldats américains et japonais. Les cendres volcaniques de l'île et les conditions de combat extrêmes rendirent cette épreuve particulièrement difficile pour les deux camps. Malgré les lourdes pertes, les Marines finirent par atteindre leur objectif, sécurisant Iwo Jima et rapprochant les États-Unis de la victoire dans la guerre du Pacifique.

 

APERÇU DU JEU

Dans Iwo Jima: Hell On Earth, votre mission en tant que commandant des forces américaines est de conquérir l'île d'Iwo Jima afin de sécuriser ses trois aérodromes et l'emblématique mont Suribachi. Le jeu simule les 36 jours de bataille en neuf tours, chaque tour représentant environ quatre jours.

 

Objectif et comment gagner :

La victoire est déterminée à la fin du tour 9 en calculant vos points de victoire (PV).

Vous gagnez des PV en éliminant des unités japonaises, en capturant des objectifs clés à temps ou en obtenant la reddition des Japonais.

Vous pouvez perdre des PV si : vous jouez trop d'ordres spéciaux et/ou vous subissez trop de pertes .

Votre score final en PV vous donnera une évaluation de votre performance, allant d'un « travail de bureau » (1 PV ou moins) à une « victoire incroyable » (19-20 PV).

 

Déroulement du jeu :

Le jeu se déroule en neuf tours, et chaque tour suit le déroulement ci-dessous :

1. Phase météo : un dé est lancé pour déterminer les conditions météorologiques du tour, qui peuvent affecter les points de bombardement et le mouvement des unités. Le tour 1 a toujours un « temps clément ».

2. Phase de bombardement : les forces américaines et japonaises bombardent les unités ennemies. Tout d'abord, les points de bombardement (BP) de chaque camp sont déterminés, lesquels peuvent être modifiés par les conditions météorologiques ou le contrôle des aérodromes. Ensuite, les bombardements sont résolus, d'abord ceux des États-Unis, puis ceux du Japon, en sélectionnant les cibles et en lançant les dés pour déterminer les impacts.

3. Première phase de mouvement : les unités américaines peuvent tenter de retirer des marqueurs de retraite (rassemblement), puis se déplacer sur la carte, en choisissant entre un mouvement normal ou stratégique.

4. Première phase d'attaque : les unités américaines qui n'ont pas encore effectué d'action peuvent mener une reconnaissance en force (Recon) ou un assaut contre les unités japonaises adjacentes. Elles peuvent également fournir un soutien au combat lors d'un assaut. Pendant les assauts, les unités japonaises cachées révèlent leur réaction, qui peut inclure une attaque Banzai ou un redéploiement. Le ratio de combat est calculé et les résultats sont appliqués.

5. Phase de raid (japonais) : les forces japonaises réagissent par des attaques limitées, menant des raids contre les unités américaines proches.

6. Deuxième phase de mouvement : cette phase est une répétition de la première phase de mouvement pour les unités américaines.

7. Deuxième phase d'attaque : comme lors de la première phase d'attaque, les unités américaines peuvent effectuer des reconnaissances ou des assauts. À la fin de cette phase, tous les marqueurs de situation sont retirés.

8. Phase de commandement (sautée au tour 9) : les unités américaines tentent à nouveau de se rallier avec un modificateur +1. Les points de commandement sont gagnés en lançant un dé et peuvent être dépensés pour obtenir des renforts, déployer des unités ou obtenir des marqueurs de commandement spéciaux. Le camp japonais effectue également une étape de commandement limitée, au cours de laquelle ses unités à un pas peuvent tenter d'en regagner ou d'effectuer une attaque Banzai.

9. Phase d'organisation : le marqueur de tour est avancé. Les unités américaines sur la piste de tour peuvent se déplacer vers la zone de réserve ou récupérer des étapes. Les marqueurs de réaction sont placés dans le sac rouge, et les marqueurs de commandement peuvent être tirés si l'espace de tour est surligné.

À la fin du tour 9, les performances du joueur sont évaluées en fonction de critères tels que les unités japonaises éliminées, la capture d'objectifs clés, les marqueurs d'ordre spéciaux joués et les pertes américaines.

 

Décisions/défis clés :

Les unités américaines ont un double rôle, agissant à la fois comme des régiments d'assaut direct et fournissant divers types de soutien au combat (lance-flammes, chars, artillerie). Cela nécessite une planification minutieuse afin de combiner leur force de combat directe avec un soutien pour des attaques optimales.

Les assauts contre les unités japonaises cachées sont résolus à l'aide d'un système de tirage au sort : des marqueurs de renseignement sont tirés pour déterminer la défense japonaise, le soutien et les attaques imprévisibles « Banzai » ou les « redéploiements » via des tunnels. Cet élément aléatoire garantit une grande rejouabilité, rendant chaque partie unique.

Le jeu est conçu pour qu'il soit très difficile d'obtenir une victoire significative, reflétant ainsi la brutalité de la bataille historique.

 

CONTENU DE LA BOÎTE

  • 1 carte montée
  • 120 pions
  • 2 dés à 6 faces
  • 1 livret d'aide au joueur
  • 2 sacs en tissu
  • 1 livret de règles
  • 1 liste d'abréviations

 

Difficulté : INTERMÉDIAIRE | Solitaire : ÉLEVÉE | Échelle : OPÉRATIONNELLE | Époque : CONTEMPORAINE   

Joueurs : 1 | Durée : 90-120 min |