La Der des Ders

Seapower & The State

Seapower & The State
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Prix : 59.00 €

Quantité : 

Editeur : Compass Games

Référence : CPG-SeaPow

Format : boite

Periode : Uchronie

Langue:

En cours de réassort
Dispo prévue : Mi novembre


Plus d'infos

Seapower & The State est une étude stratégique de la troisième guerre mondiale sur mer. Le jeu examine la situation mondiale des affaires navales de 1984 à 1994 en relation avec les conflits majeurs. Il est prévu pour deux joueurs et est d'une complexité modérée. Les joueurs agissent en tant que commandants en chef des forces navales des alliances orientales ou occidentales. De nombreux scénarios sont présentés pour différents niveaux de forces et différentes périodes. Conçue et développée par Stephen Newberg, cette deuxième édition considérablement améliorée comprend tous les aspects de l'original avec plus de matériel et de toutes nouvelles illustrations.

Si une guerre majeure avait éclaté au cours des deux dernières décennies du siècle dernier, les océans du monde auraient été le théâtre de certains des conflits militaires les plus intenses de l'histoire de l'humanité. Depuis la Seconde Guerre mondiale, la science navale a connu deux révolutions technologiques majeures qui ont complètement transformé les types d'armes à la disposition des forces navales et les forces navales elles-mêmes. Cela a modifié les relations entre les trois principaux types de plateformes navales, à savoir les avions au-dessus de la mer, les navires de guerre à la surface de la mer et les sous-marins sous la mer. La première de ces révolutions a été le développement des systèmes de propulsion nucléaire, qui ont permis la création de véritables sous-marins, pour la première fois indépendants de la surface. La seconde a été l'application de l'électronique et des systèmes informatiques, ce qui a entraîné une augmentation considérable des capacités de détection et de destruction.

Des systèmes détaillés décrivent les capacités et les faiblesses des avions, des navires de guerre de surface et des sous-marins de l'époque, en tant que types de plates-formes individuelles et en équipes de soutien mutuel combinées, à la lumière des doctrines navales exprimées à l'époque. Le système de jeu couvre différents niveaux de conflit, allant des manœuvres dans un climat de crise sans combat réel aux frappes nucléaires stratégiques mutuelles, en incluant des aspects tels que :

  • la reconnaissance
  • les communications
  • la navigation
  • les satellites de type antisatellite
  • les réseaux de sonars sous-marins
  • les routes maritimes commerciales mondiales
  • les mines
  • la défense antiaérienne
  • la lutte anti-surface et anti-sous-marine

Les systèmes optionnels couvrent les convois, les attaques conventionnelles et nucléaires tactiques directes sur les bases, et les conditions météorologiques. L'échelle de la carte principale est d'environ 900 km par hexagone, et une autre carte couvre la zone européenne et la calotte glaciaire arctique. Les unités sont représentées par deux planches pions représentant diverses plateformes, des porte-avions nucléaires de 90 000 tonnes aux satellites de 100 kilos.

 

Informations sur le produit :

  • Complexité : 7 sur 10 (moyenne)
  • Adapté au jeu en solo : 6 sur 10 (moyenne)
  • Échelle temporelle : 1 tour = 4 jours
  • Échelle de la carte : 900 km par hexagone
  • Échelle des unités : variable (des navires individuels aux groupes de petits navires de guerre et d'avions)
  • Joueurs : 2 joueurs (convient également au jeu en solitaire ou en équipe)
  • Durée d'une partie : 6 à 9 heures

 

Matériel :

  • Une carte montée (56x86cm)
  • Une carte montée de l'Europe (28x21cm)
  • Deux planches de pions
  • Sept aides de jeu (recto)
  • Un livret de règles
  • Deux dés à 6 faces
  • Boîte et couvercle