Miracle at Dunkerque
Prix : 65.00 €
En cours de réassort
Dispo prévue : Mi décembre
Plus d'infos
Miracle at Dunkerque - Le retrait britannique de France, mai-juin 1940
un jeu en solitaire conçu par Hermann Luttmann
En mai 1940, l'armée allemande envahit la Hollande, la Belgique et la France. En quelques semaines, elle a laminé les armées combinées de la Belgique, de la France et de l'Angleterre. Le BEF (British Expeditionary Force) et les autres forces alliées voisines sont contraintes de battre en retraite vers la côte française, ce qui entraîne l'encerclement d'environ 400 000 hommes près de la ville de Dunkerque. Les opérations de sauvetage ont commencé pour évacuer ces forces vers l'Angleterre et Winston Churchill, le nouveau Premier ministre britannique, espérait que 30 000 hommes pourraient être sauvés du piège. L'amiral Sir Bertram Ramsay est chargé de l'opération « Dynamo », dont l'objectif est d'envoyer des navires de toutes tailles et de toutes formes pour évacuer les soldats assiégés des plages de France et de Belgique. Grâce à l'habileté, à la planification efficace et à la mauvaise coordination des Allemands (ainsi qu'à une certaine chance), l'opération a permis de sauver un nombre incroyable de 330 000 hommes de la poche. Un véritable miracle militaire a été accompli et, ce faisant, l'avenir de la Seconde Guerre mondiale a été modifié à jamais.
Miracle at Dunkerque est un jeu en solitaire conçu pour recréer la situation tendue dans le périmètre de Dunkerque au cours des huit derniers jours de mai et juin 1940. Le jeu vise à capturer l'esprit des défis décisionnels auxquels les commandants alliés ont dû faire face alors qu'ils tentaient d'extirper les restes de la dernière armée de campagne britannique d'une capture ou d'une mort certaine. Des cartes Événements historiques dirigent l'action et créent des circonstances différentes à chaque tour. Les forces allemandes assiégeantes (unités militaires, aériennes et navales) sont contrôlées par ces cartes, qui sont spécifiquement conçues pour exercer une pression constante sur le joueur. Les actions du joueur allié doivent être allouées à chaque tour pour la défense du périmètre, la création d'unités d'évacuation et le chargement de ces évacués depuis les plages et les môles sur les navires disponibles, avant qu'ils ne rejoignent la sécurité de l'Angleterre. Vous ne pouvez évidemment pas sauver toutes les unités alliées, vous devez donc choisir celles qui resteront pour se battre et celles qui tenteront de s'échapper afin de poursuivre la lutte contre les nazis un jour de plus.
Miracle at Dunkerque est une mise à jour de A Spoiled Victory.
Miracle at Dunkerque est une amélioration du concept original. La carte a été élargie, le joueur contrôle désormais de véritables unités navales qui traversent la Manche dans les deux sens (en espérant qu'elles soient chargées d'évacués), les deux camps disposent de plus d'unités de combat et la campagne aérienne est désormais représentée.
Le système de jeu a été perfectionné de sorte que, malgré les détails et le chrome supplémentaires, cette édition de luxe se joue aussi rapidement que l'original.
Matériel
- 1 carte 56x65 cm
- 1 livret de règles (16 pages, en couleur)
- 208 pions d'unités et marqueurs
- 117 cartes (format poker)
- 1 carte de séquence britannique
- 1 carte de séquence allemande
- 1 aide de jeu (pistes)
- 1 aide de jeu (déroulement)
- 7 dés à six faces
Échelle
- Taille de l'unité : Axe - Division / Alliés - Brigade
- Echelle de la carte : Zone et point à point
- Echelle du tour : 1 jour par tour
- Scénarios : Un
- Durée de jeu : 4+ heures
Repères
- Nombre de joueurs : Un seul
- Complexité du jeu : Moyenne (3 sur 5)
- Jouabilité en solitaire : Élevée (5 sur 5)






