VaeVictis 178 - Édition Jeu
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NOUVEAUTÉS HEXAGONES
- Into the Whirlpool
- Operation Bollebank
- Red Dust Rebellion
- 1859 for Liberty and Lombardy
- The Planet King
- Berestchko 1651
JEUX SUR CARTE
- Aces of Valor
- Kingmaker
- Minden et Torgau
- War Room
- 1943-1945
- Next War Iran
- Thunder on the Mississippi
- Doomed Battalions
- Valley of Tears
- A Crowning Glory
HOBBY
- Des étudiants s’invitent au combat : Initiation au jeu d’histoire
- Les marqueurs acryliques - technique
- Construire une ferme grecque - technique
FIGURINES
- Bolt Action Troisième version
- Battletech
- Scénario Pyrrhus pour AdG, DBA ou Saga
- Scénarios la Garde à Eylau
- Scénarios Médievaux
- « Pour paratge et onor » La conquête de l’Albigeois
- Clash of Steel
- Silver Bayonet Italy
SCÉNARIOS
- ASL
- M44
ART DE LA GUERRE
- La Garde à Eylau
- Arques et Jarnac
JEU COMPLET AVEC PIONS PRÉDÉCOUPÉS : La Garde veille ! La garde impériale à Eylau
Reprenant les concepts développés pour « La Garde avance ! » (VaeVictis n°161), « La Garde veille ! » couvre les engagements directs de la Garde impériale au cours de la bataille d’Eylau, le 8 février 1807. Les règles sont celles de la série Jours de Gloire, adaptées à l’échelle du bataillon.
Le jeu couvre comprend deux scénarios, joués sur deux cartes distinctes. Le premier concerne la contre-attaque des grenadiers à pied de Garde impériale contre les colonnes russes menaçant le village d’Eylau et l’hôpital de campagne de Larrey. Le second retrace la charge héroïque des grenadiers à cheval du colonel Lepic : « Haut les têtes, la mitraille c'est pas de la merde !"
ÉCHELLE :
- 1 hexagone = 100m
- 1 PF = environ à 200 hommes, 150 cavaliers ou deux canons.
- 1 tour = 15 minutes