The Forgotten Battles
Prix : 179.00 €
Nouveauté à venir
Dispo prévue : Mi février
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The Forgotten Battles (TFB) couvrent les principaux combats qui se sont déroulés entre la fin du mois de septembre 1943 et le mois d'avril 1944 dans la partie du front russe occupée par le Groupe d'Armées Centre. Il s'agissait d'une guerre d'usure autour des villes et des terrains accidentés de la région biélorusse de l'ancienne Union soviétique. Le principal succès dans ce secteur a été remporté par le commandant du front biélorusse, Rokossovsky, qui a largement surpassé son voisin du front occidental. Ce chef était Sokolovsky, un protégé de Joukov et plus tard chef de l'état-major général soviétique. Au moment de rédiger l'histoire soviétique officielle de la guerre, il n'était pas politiquement acceptable que Rokossovsky, qui était polonais, soit considéré comme plus efficace que Sokolovsky. En conséquence, le succès de l'un des commandants fut réprimé avec autant de vigueur que l'échec de l'autre. Les campagnes menées ici ont jeté les bases de l'effondrement du Groupe d'Armées Centre à l'été 1944, mais ce n'est que récemment que l'histoire complète des batailles oubliées a été mise au jour.
La zone de jeu couvre la Biélorussie, l'est de la Pologne et une partie des États baltes, de Daugavpils et Velikiye Luki au nord à Tchernigov au sud et de Brest-Litovsk et Tilsit à l'ouest à Rzhev et Bryansk à l'est. The Forgotten Battles contient des scénarios pour les principaux engagements : les combats désespérés autour de Vitebsk, l'avancée spectaculaire du front biélorusse à travers le marais de Prypet, les assauts contre des forteresses telles que Bobruysk, Mogilev et Orsha, et les dernières tentatives pour capturer Kovel. La campagne des partisans soviétiques exige une réaction constante de la part du joueur de l'Axe. The Forgotten Battles a été conçu par Tony Birkett et est entièrement jouable avec The Thid Winter. Il existe d'ailleurs un scénario de la taille d'une carte qui utilise les deux jeux pour couvrir l'avancée combinée de la première force ukrainienne et du front biélorusse. Les deux jeux peuvent être combinés pour une expérience de jeu massive en utilisant des configurations de campagne qui commencent en septembre 1943 et en janvier 1944.
La structure de commandement et de ravitaillement soviétique est modélisée par des marqueurs de QG de front. Les fronts sont soit en statut « Offensif », soit en statut « Regroupement », ce qui permet de modifier les axes d'attaque et de refléter la nature de la guerre opérationnelle soviétique à cette époque. Chaque front dispose d'une force aérienne. Les activités des Groupes d'Armées Sud et Nord sont représentées par des marqueurs de frontières qui se déplacent au fur et à mesure que la guerre progresse hors carte, et le joueur de l'Axe doit faire attention à ses flancs hors carte.
The Forgotten Battles est le deuxième volume d'une série de trois volumes « Ostfront » qui, en incluant la Crimée, permettra aux joueurs d'explorer l'ensemble du front russe pendant cette période.
The Forgotten Battles est un jeu OCS de grande taille, avec plus de 1 300 unités de combat et une carte de 112x168 cm à l'échelle de 8km par hex / 3,5 jours par tour. La campagne complète dure 63 tours, et il y a deux scénarios de campagne pour que les joueurs puissent commencer à différents moments de l'action. Plusieurs scénarios à carte unique sont également inclus, ainsi qu'un scénario utilisant à la fois les cartes The Third Winter et The Forgotten Battles.
Les règles spéciales de ce jeu de la série OCS sont soigneusement étudiées pour modéliser les aspects clés de cette énorme campagne :
- Des marqueurs de QG de front soviétiques reflétant leur rôle dans le commandement et le rassemblement du ravitaillement.
- Le RVGK soviétique pour coordonner le redéploiement stratégique et reconstruire les corps mobiles détruits.
- Les QG des armées, des groupes d'armées et des kessels de l'Axe, ainsi que les marqueurs de Kampfgruppe qui représentent la flexibilité opérationnelle de l'Axe.
- Les forces comprennent des formations allemandes de la Wehrmacht, de la Luftwaffe et des SS, ainsi que des unités soviétiques de la Garde, des unités régulières et des partisans, ainsi que des unités hongroises, slovaques et lituaniennes. L'armée populaire polonaise et les unités de volontaires français sont également représentées.
- Des événements aléatoires similaires à ceux que l'on trouve dans The Third Winter. Les 26 événements possibles ajoutent une saveur historique avec un minimum de règles, couvrant des sujets tels que les offensives des partisans, les bombardements nocturnes, les conflits entre dirigeants soviétiques, la directive n°53 de la forteresse d'Hitler, les offensives en un tour, les héros du champ de bataille et les options pour les renforts d'urgence.
Scénarios :
- La résurgence de l'Armée rouge (début de la campagne, 4 cartes, 63 tours), du 26 septembre 1943 au 26 avril 1944.
- L'offensive de libération (début de la campagne de janvier, 4 cartes, 27 tours), 26 janvier 44 au 26 avril 44
- Vitebsk : Le siège d'hiver (scénario partiel, 6 tours), 15 décembre 43 au 1er janvier 44 (6 tours)
- Festung Kovel (scénario sur carte partielle, 7 tours), 29 mars 44 au 19 avril 44
- L'armée des partisans (scénario partiel d'apprentissage sur carte, 3 tours), 19 au 26 février 44
- L'offensive Gomel-Kiev (4 sections de carte de la TFB et du Troisième Hiver, 13 tours), 26 Sept 43 au 5 Nov 43 (13 tours)
Contient :
- Livret de règles OCS (version 4.3)
- Livret de règles spécifiques au jeu avec des commentaires historiques détaillés, des notes du concepteur, des notes du développeur, des commentaires historiques et des notes pour les joueurs.
- Livret de scénario
- Livret du joueur de l'Axe, comprenant un ordre d'arrivée avec des icônes de pions
- Livret du joueur soviétique, comprenant un ordre d'arrivée avec des icônes de comptoir
- Deux cartes et tableaux OCS v4.3
- Deux cartes de jeu en couleur (56x86 cm)
- Deux cartes de jeu en couleur (56x90 cm)
- Cinq planches de pions spécifiques au jeu et trois planches de pions OCS (2 240 pions au total)
- Deux cartes d'effets de terrain en couleur
- Une piste d'enregistrement des tours en couleur et un affichage de la météo
- Trois pistes d'enregistrement général en couleur - une Axe et deux soviétiques
- Deux cartes couleurs de renfort/rupture de régiment - une pour l'Axe et une soviétique
- Deux cartes de présentation des formations - une pour l'Axe et une de l'Union soviétique
- Boîte et dés