Assault on Gallipoli

Band of Brothers: Stalin's Favorite

Band of Brothers: Stalin's Favorite
Cliquez sur l'image pour zoomer

Prix : 69.00 €

Quantité : 

Editeur : Worthington Publishing

Référence : WTH-BoB-Stalin

Format : boite

Periode : Seconde guerre mondiale

Langue:

En cours de réassort
Dispo prévue : Fin février


Plus d'infos

Le prochain volume de la série Band of Brothers de Jim Krohn. Batailles tactiques du front de l'Est de 1943 à 1945. Il s'agit d'un volume autonome.

La série Band of Brothers retourne sur le front de l'Est pour la seconde moitié de la guerre.  Revivez les batailles de la 2e armée de chars de la Garde, « la préférée de Staline », unité créée en janvier 1943. Au cours de la campagne de 1943, l'unité a participé aux batailles de Sevsk et de Koursk. 

En 1944, la 2e armée a joué un rôle clé dans l'arrêt du IIIe Panzerkorps allemand en se battant pour sauver les unités allemandes piégées dans la poche de Tcherkassy.  Plus tard, en 1944, elle a mené des raids dans les profondeurs d'Ouman et a ouvert la voie au passage de la frontière roumaine.

En 1945, l'unité était considérée comme une unité d'élite et ses chars ont été parmi les premiers à entrer dans Berlin.

C'est la seule armée de chars soviétique de la guerre qui existe encore aujourd'hui, maintenant appelée 2e armée de la Garde.

Cette série a été rapidement vendue par le passé.  C'est peut-être la seule occasion d'acheter les 6 jeux, ainsi que le manuel de bataille.  

Stalin's Favorite comprendra 16 nouveaux scénarios de 1943-1945.

 

Contient :

  • 8 nouvelles cartes (quatre plateaux montés 28x43cm recto-verso)
  • Cinq planches de pions (quatre d'unités, une de marqueurs de statut)
  • Deux livrets de règles de la série
  • Deux livrets de scénarios (contenant 16 nouveaux scénarios)
  • Deux aides de jeu
  • Deux dés à 10 faces
  • Casier de rangement

Les règles du système sont très simples (aucune table de combat n'est nécessaire) avec très peu d'exceptions à retenir, et pourtant le jeu est complet et inclut de l'infanterie, des chars et de l'artillerie.

Basé sur des années de recherche, le système de jeu utilise un mécanisme de suppression unique. Il n'y a plus deux états pour une unité, mais différents degrés de suppression. Cela permet à la suppression de s'accumuler à partir de plusieurs sources de feu et signifie que l'unité ne subira pas de test de moral tant qu'on ne lui demandera pas de faire quelque chose. Vous ne saurez jamais avec certitude comment vos unités réagiront tant que vous n'aurez pas besoin d'elles.

Bien que l'artillerie et les armes lourdes puissent causer des pertes (ce qui en fait des cibles de choix sur le champ de bataille), les escouades ne causeront jamais de pertes significatives en tirant à distance sur des troupes retranchées en première ligne. Leur objectif est de tirer et de manœuvrer. Des sections de la force ennemie doivent être bloquées et éliminées de près. Le système lui-même impose ce jeu réaliste. De la même manière, le système vous récompense lorsque vous déployez vos troupes et que vous jouez de manière réaliste.

Une autre caractéristique unique du jeu est l'utilisation des indices de compétence et de pertes pour différencier les escouades dans des domaines autres que le moral.