Commands & Colors Medieval Expansion 1: Crusades Mid-Eastern Battles 1
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C & C Medieval Expansion 1 : Batailles lors des Croisades au Moyen-Orient 1
IMPORTANT : Pour jouer les scénarios de cette extension sur les Croisades, vous aurez besoin d'une copie du jeu Commands & Colors Medieval.
La plupart d'entre vous ont déjà découvert que Commands & Colors de GMT est un système de jeu extensible. Comme sa grande sœur, Commands & Colors Ancients et son frère Commands & Colors Napoleonics, Commands & Colors Medieval va être beaucoup, beaucoup, beaucoup plus que ce qui a été présenté à l'origine dans le jeu de base. Ainsi, Crusades Mid-Eastern Battles I n'est que la première extension de Commands & Colors Medieval.
Le plan initial était de faire suivre aux extensions une chronologie historique, mais pour rester en phase avec les demandes et les commentaires des joueurs, GMT a choisi de faire un saut dans le temps de plus de 500 ans, jusqu'aux Croisades. En réfléchissant à cette décision, on s'aperçoit que ce saut a beaucoup de sens, puisqu'il y a des similitudes marquées entre de nombreuses batailles byzantines telles qu'elles sont présentées dans le jeu de base et les batailles menées pendant les Croisades, que ce soit au niveau du gameplay ou des règles.
Oui, il y a beaucoup de chevaliers en armure brillante dans cette extension, mais il n'y a pas de demoiselles en détresse ou de dragons à tuer. L'extension Crusades Mid-Eastern Battles I se concentre plutôt sur certains des engagements majeurs de l'histoire des croisés. Dans cette première extension, nous présentons au moins 16 scénarios et tous les blocs d'unités supplémentaires dont vous avez besoin pour mener à bien ces batailles. Les nouvelles unités comprennent : les arbalétriers, les chevaliers à pieds, la cavalerie légère d'arc Turcopole, la cavalerie lourde et les Ordres militaires.
Cette extension introduit également de nombreux nouveaux concepts de jeu : la poursuite impétueuse, la fuite feinte, le tir en rafale et la capacité de la cavalerie chargée à traverser les unités d'infanterie stationnaires amies, qui ajoutent de la profondeur et de la saveur à l'histoire. De nombreux mécanismes ne changent pas, comme les cartes de commandement qui dirigent les mouvements tout en créant un « brouillard de guerre » et les dés de bataille qui permettent de résoudre les combats rapidement et efficacement. Il y a également de nouvelles actions inspirées et mises à jour pour les armées des Croisés et du Moyen-Orient.
Les scénarios soulignent toujours les caractéristiques importantes du terrain et mettent en évidence le déploiement historique des forces à l'échelle du système de jeu.
Tout comme votre jeu de base, l'échelle de cette extension est flexible et peut varier d'une bataille à l'autre.Cependant, pour remporter la victoire, les tactiques que vous devez exécuter se conforment remarquablement bien aux avantages et aux limites inhérents aux différentes unités des armées croisées et musulmanes, à leurs armes, au terrain et à l'histoire.
Cependant, nous sommes conscients que cette période de l'histoire est un sujet bien trop vaste pour être couvert en détail dans cette seule extension, c'est pourquoi il y a encore beaucoup à venir.
Bienvenue à nouveau et bon jeu !
Richard Borg (concepteur)