GRANT: The Western Campaign of 1862
Prix : 66.00 €
En cours de réassort
Dispo prévue : Mi janvier
Plus d'infos
Au début de l'année 1862, un général peu connu nommé U.S. Grant mene l'offensive de l'Union dans l'ouest du Tennessee. Après avoir capturé deux forts fluviaux et le plus grand nombre de prisonniers jamais capturés par une armée américaine à cette époque, Grant fait une avancée audacieuse sur la rivière Tennessee, tandis que les armées de soutien avancent sur le Mississippi et par voie terrestre à travers le Tennessee. Mais l'armée confédérée dirigée par A.S. Johnston riposte, misant tout sur une furieuse bataille dans les bois autour de l'église de Shiloh.
« Découvrez où se trouve votre ennemi. Atteignez-le dès que vous le pouvez. Frappez-le aussi fort que vous le pouvez et aussi souvent que vous le pouvez, et continuez à avancer ». - U.S. Grant
GRANT: The Western Campaign of 1862 est un jeu sur la campagne de la Guerre de Sécession dans l'ouest du Tennessee et les régions voisines au cours des premiers mois de 1862. Cette campagne, qui comprenait les batailles de Fort Donelson, Island Number Ten et Shiloh, a fait la réputation du général U.S. Grant. Le jeu vous met à la tête de l'ensemble de la campagne du Tennessee. En tant que joueur de l'Union, vous devez coordonner trois armées, en utilisant les forces navales et terrestres pour avancer le long des principaux fleuves, prendre les objectifs importants de Nashville et Corinth, et vous emparer de la forteresse de l'île Numéro Dix pour ouvrir le fleuve Mississippi. En tant que joueur confédéré, vous essayez de bloquer les offensives de l'Union, de choisir le moment de la contre-attaque et, si possible, de porter la guerre jusqu'au Kentucky. Les mouvements et les combats par voie fluviale sont tout aussi importants que par voie terrestre, ce qui confère à cette campagne un caractère unique dans l'histoire de la guerre de Sécession. Une séquence de jeu basée sur le tirage de jetons rend le jeu très variable et modélise les capacités de Grant et de Johnston.
Le jeu comprend
- Mouvement point à point intégrant les opérations terrestres et navales
- Initiative, marche forcée et mouvement de réaction
- Combat au feu avec moral et leadership
- Surprise et renforcement de la bataille
- Canonnières et transports fluviaux
- Forts et fonctionnement des batteries
- L'île numéro dix et le canal
- Météo, ravitaillement et événements aléatoires
- Arrivée éventuelle de navires de guerre confédérés
- Construction et destruction de ponts
- Cavalerie confédérée (Morgan et Forrest)
- Mines confédérées et mortiers de l'Union
- Reddition des forts
- Scénarios historiques et hypothétiques, plus deux scénarios courts d'introduction
- Exemple de jeu complet et nombreux exemples illustrés
- Complexité : Moyenne
- Durée de jeu : 2-6 heures
- Jouabilité en solitaire: élevée
- Joueurs : Deux (adapté au jeu en solitaire)
- Échelle de la carte : abstraite (point à point)
- Échelle de temps : 1 semaine par tour
- Échelle des unités : 1 point de force = 1 000 soldats
Matériel :
- Carte de 22« x 34 » MONTÉE
- Deux feuilles de pions (pions 9/16″)
- Cinq cartes d'aide aux joueurs
- Livret de règles
- Livret de jeu
- Dé à 10 faces
- Boîte et couvercle