Red Dust Rebellion
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"200 ans de domination de la Terre. 200 ans à se faire dire ce qu'il faut faire par des gens qui se trouvent sur une lointaine sphère bleue dans le ciel. Une planète choyée, peuplée de personnes douces. Des politiciens terriens jouant au golf par une journée ensoleillée tout en sirotant du champagne français et en mangeant du raisin osent nous dire comment vivre ? Ils ne nous connaissent pas parce qu'ils ne sont pas nous ! Nous sommes les fils et les filles de Mars ! Les enfants de la planète rouge ! Nous sommes nés dans la poussière rouge, et nous ne voulons plus de la domination des Terriens ! Aroha Thompson, porte-parole de Red Dust et organisatrice du syndicat des mineurs.
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Nous sommes en 2250 et les célébrations du bicentenaire de la première colonie humaine sur Mars sont sur le point de commencer. 200 ans de réalisations humaines, mais aussi 200 ans de difficultés. Mars est un monde impitoyable, une terre stérile à la surface ; c'est pourquoi les habitants vivent dans de vastes villes souterraines appelées labyrinthes.
Au fil des ans, les habitants de Mars se sont forgé une culture et une identité propres et veulent avoir davantage voix au chapitre. Pour beaucoup, la Terre est un monde lointain qui contrôle trop les affaires martiennes. En outre, les entreprises terriennes ont trop de pouvoir sur la vie et la mort. Certains aspirent à une Mars verte, couverte d'océans et de vie, tandis que d'autres reculent à l'idée que l'humanité détruise le climat d'une autre planète.
Red Dust Rebellion raconte l'histoire des révoltes martiennes des années 2250 et la montée du nationalisme martien. Jusqu'à 4 joueurs peuvent participer à ce jeu et contrôler les factions suivantes :
Le Gouvernement Provisoire Martien (GPM) pense qu'il représente les meilleurs intérêts de Mars. Composé de bureaucrates nommés par la Terre et d'élus locaux, il est sur la corde raide pour représenter les intérêts terriens tout en satisfaisant la population locale. Ils ont besoin du soutien des habitants de Mars pour administrer efficacement la planète. Le GPM bénéficie du soutien de la Terre et a accès à ses ressources, mais la Terre est loin et le transport maritime prend du temps. Ils s'appuieront sur leurs alliés de circonstance, les Corporations, pour stabiliser Mars et la protéger contre les raids de l'Église du Récupérateur.
Mars est l'avenir de l'humanité, et avec le changement climatique rampant sur Terre, la pression pour coloniser et terraformer Mars est de plus en plus forte. Les Corporations (CORP) sont des entreprises contrôlées par la Terre qui ont des intérêts directs sur Mars. Bien qu'elles disposent d'une quantité inépuisable de ressources à engager dans le conflit, elles doivent en fin de compte rendre des comptes à leurs actionnaires. Cela signifie que les profits sont leur principale motivation. Le remplacement des unités coûte de l'argent, c'est pourquoi elles veulent que le gouvernement de Mars se batte pour elles. Les corporations souhaitent également étendre leur infrastructure afin de préparer la planète à une éventuelle terraformation.
Les travailleurs martiens de souche forment l'épine dorsale du mouvement Red Dust (RD) . Les « Dusters » réclament un gouvernement pour les Martiens, par les Martiens, sans ingérence de la Terre, et ils sont prêts à l'obtenir par la force. Ils doivent rallier à leur cause les syndicats, les guildes et les diverses assemblées populaires afin de forcer les Terriens à partir et d'assurer aux Martiens une planète libre.
Enfin, nombreux sont ceux qui regardent les erreurs de l'ancienne Terre et ne souhaitent pas les répéter. Nous avons empoisonné notre planète et prévoyons d'en empoisonner une autre. L'histoire de l'humanité est un processus de répétition des mêmes erreurs. Ces idées ont donné naissance à l'Église du Récupérateur (ER). Foi post-humaniste, elle cherche à adapter l'humanité à Mars, et non l'inverse. Elle s'oppose à toute terraformation et à toute nouvelle colonisation de Mars. Alors que les modérés cherchent à bloquer ce progrès par des protestations pacifiques et des actions politiques, les éléments les plus extrêmes n'hésitent pas à recourir à la violence pour atteindre leurs objectifs - une planète Mars retournée à son état naturel, avec un impact humain réduit au strict minimum.
Caractéristiques uniques de Red Dust Rebellion
Un monde hostile - Des tempêtes de poussière apparaissent et bloquent l'accès à différentes régions pendant de longues périodes. Les combats dans les labyrinthes densément peuplés peuvent endommager les infrastructures vitales. De plus, la vaste surface de la planète permet aux forces en présence de disparaître dans la poussière.
Les raiders imprévisibles - La CR n'utilise pas de ressources et n'apparaît pas dans l'ordre d'activation standard. Au lieu de cela, ils utilisent un nouveau système de la série COIN qui leur permet d'intervenir et de décider quand ils souhaitent agir, ce qui permet des mouvements moins fréquents mais soudains.
Le Cycler Aldrin - La Terre est très éloignée de Mars. De nombreuses fournitures et remplacements COIN mettront du temps à arriver de la Terre à Mars, obligeant les factions à planifier sur le long terme.
Plusieurs champs de bataille - Red Dust Rebellion se déroule sur 3 théâtres majeurs de Mars : le Labyrinthe de Noctis, le Bassin d'Hellas et Arabia Terra. Entre ces zones se trouve la vaste étendue sauvage de Mars, largement sous-peuplée, avec des étendues stériles aussi vastes que la masse continentale totale de la Terre.
Guerre des satellites - Les forces COIN contrôlent un réseau de satellites de surveillance, mais des rumeurs circulent selon lesquelles certains d'entre eux seraient également équipés de moteurs de masse et de nacelles d'assaut orbitales.
Tout est connecté - Toutes les grandes villes de Mars sont reliées par des spatioports. Si vous contrôlez les deux sites, vous pouvez librement déplacer des forces d'un côté à l'autre, ce qui permet des changements soudains dans la physionomie de chaque théâtre.
Les gouvernements terriens (GT) forment une cinquième faction qui maintient des forces d'élite et un vaste réseau de satellites. Le contrôle des forces du GT change entre le GPM et le CORP en fonction de la confiance que la Terre accorde au gouvernement martien pour gérer la rébellion.