La Der des Ders
L'équipe logistique est en congés du 9 au 20 février. Les commandes seront expédiées le 23 février.

Zeppelin Raider – 2nd Edition

Zeppelin Raider – 2nd Edition
Cliquez sur l'image pour zoomer

Prix : 65.00 €

Quantité : 

Editeur : Compass Games

Référence : CPG-1096

Format : boite

Periode : Première guerre mondiale

Langue:

2 produits en stock


Plus d'infos

Zeppelin Raider: Imperial German Naval Airships est un jeu tactique en solitaire qui vous place aux commandes de l'un des nombreux modèles de dirigeables Zeppelin de la Première Guerre mondiale au sein de la marine impériale allemande. Votre mission consiste à détruire le plus grand nombre possible d'installations de guerre anglaises par le biais de raids de bombardement, ou à mener des opérations de reconnaissance au-dessus de la mer du Nord..... tout en survivant et en rentrant chez vous. Zeppelin Raider est basé sur le populaire système de jeu Hunters de Gregory M. Smith, qui offre une narration tendue et captivante tout au long du jeu.

L'Allemagne espérait que les succès initiaux de la Première Guerre mondiale se transformeraient en bourbier et en impasse dans les tranchées... et voilà qu'une nouvelle arme surgit, capable de traverser la Manche en toute impunité et d'apporter la destruction en Angleterre. L'invention du comte Ferdinand von Zeppelin, le dirigeable rigide plus léger que l'air, est à l'avant-garde des nouvelles armes dans cette guerre des plus brutales. Il fallait un certain courage pour partir en guerre en chevauchant plus d'un demi-million de pieds cubes de gaz inflammable, mais les volontaires ne manquaient pas. Malgré l'efficacité discutable de la première campagne de bombardement stratégique au monde, elle a incontestablement mobilisé une quantité énorme de ressources que l'Angleterre pouvait à peine se permettre, et pour cette seule raison, elle en valait la peine. Cent soixante-dix-sept sorties de Zeppelin ont pilonné l'Angleterre pendant la guerre, avec des bombes explosives et incendiaires, ce qui a provoqué une forte réaction britannique. Les zeppelins ont finalement perdu la course aux armements face aux avions et aux balles explosives et incendiaires, et les pertes ont été considérables. Plus de la moitié des dirigeables de la marine allemande ont été perdus lors de missions de combat, la plupart en flammes. Ce n'était pas un travail pour les âmes sensibles.

Les joueurs auront du mal à survivre à un tour complet de 1914 à 1918, date à laquelle, s'ils sont encore en vie, ils se rendront à la base, ayant fait leur part sur les lignes de front. Si le joueur le souhaite, il peut commencer avec un modèle de Zeppelin plus avancé, ce qui peut augmenter ses chances de survie. Vous pouvez commencer par le mois ou l'année de votre choix, mais notez que certains Zeppelins sont disponibles immédiatement, tandis que d'autres ne le sont que plus tard. Les joueurs peuvent être réaffectés à un modèle de Zeppelin plus récent dans certaines circonstances, mais ils restent généralement dans le même dirigeable jusqu'à la fin du jeu ou jusqu'à ce qu'il soit abattu en flammes, coulé ou détruit lors d'un atterrissage en catastrophe.

Le but du jeu est d'effectuer de nombreuses missions, dont deux types principaux : Les missions de bombardement consistent à bombarder un lieu géographique spécifique en Angleterre (Londres, par exemple), tandis que les missions d'exploration consistent à repérer un lieu spécifique en mer du Nord. Les joueurs ne sont pas limités par les paramètres de la mission, car ils peuvent choisir de bombarder ou d'effectuer des repérages ailleurs. La réussite de chaque mission peut donner lieu à une promotion et à un avancement de l'équipage. Tout comme dans la guerre réelle, le système de jeu implique une grande part de hasard (comme c'était le cas historiquement), mais le succès final repose sur les décisions que vous prenez au cours de votre carrière.

Un récit historique fort est présenté sans règles trop lourdes ou complexes à mémoriser, de sorte que l'accent est toujours mis sur le jeu et les décisions critiques que vous prendrez au cours de chaque mission. Les règles couvrent la sélection des missions, l'ajustement de l'altitude et le suivi des cellules de gaz, la ventilation, le largage d'urgence, l'altitude maximale, la portance dynamique, les effets du vent et des conditions météorologiques, la gestion du carburant, les missions de bombardement, les rencontres entre avions et navires, les dommages causés par les zeppelins, l'avancement de l'équipage, les récompenses et les promotions, la réaffectation à un navire plus récent, une mission spéciale de réapprovisionnement en Afrique, et bien plus encore !

Ce jeu est très accessible à ceux qui connaissent The Hunters ou Raiders of the Deep. Bien queZeppelin Raider soit conçu comme une expérience de jeu en solitaire, des options de jeu supplémentaires sont fournies pour les sessions de jeu à plusieurs et les tournois .

 

Informations sur le produit :

  • Complexité : 5 sur 10
  • Jeu en solitaire : 10 sur 10
  • Échelle de temps : 1 jour par mission, 3 missions par mois
  • Échelle de la carte : abstraite
  • Échelle des unités : Zeppelins individuels, navires, avions, membres d'équipage spécifiques et munitions/bombes.
  • Joueurs : un (avec option pour deux ou plus)
  • Durée du jeu : deux à trois heures

 

Composants :

  • Une planche de pions.
  • Quatre fiches de Zeppelin 21x28cm
  • Six aides de jeu 21x28cm
  • Huit cartes historiques de Kommandant
  • Un tapis de patrouille Zeppelin 21x28cm
  • Une feuille de route
  • Livret de règles
  • Deux dés à 6 faces, un dé à 10 faces et un dé à 20 faces
  • Boîte et couvercle