Assault on Gallipoli

Crisis in Korea

Crisis in Korea
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Prix : 45.00 €

Quantité : 

Editeur : Catastrophe Games

Référence : CAT-Korea

Format : boite

Periode : 1945 à nos jours

Langue:

En stock


Plus d'infos

Crisis In Korea est une collection de deux jeux explosifs dans une seule boîte. Cette boîte comprend Loose Nukes et KTO Crisis, qui couvrent tous deux la guerre de Corée dans les années 1950.

Loose Nukes

Loose Nukes est un micro-jeu qui simule les défis liés à la localisation et à la sécurisation des ressources nucléaires disséminées en Corée du Nord dans l'éventualité de la dissolution de la RPDC et du conflit civil qui s'ensuivrait. Le jeu est joué par deux joueurs qui jouent les rôles de l'alliance États-Unis-République de Corée (US-ROK) et de la République populaire de Chine (RPC). Le but du jeu est de sécuriser le plus grand nombre de ressources nucléaires avant que les forces de l'ancienne RPDC ne créent une situation sans issue.

Les joueurs doivent prendre des décisions stratégiques sur la manière d'allouer leurs ressources limitées et leur temps, tout en gérant le risque d'escalade nucléaire. Le jeu est conçu pour être stimulant et réaliste, et il offre aux joueurs une occasion unique d'expérimenter les défis complexes de la sécurisation des armes nucléaires en cas de crise.

 

KTO Crisis

KTO Crisis est un micro-jeu de guerre qui simule un conflit potentiel dans la péninsule coréenne. Le but du jeu est de sécuriser un territoire avec des armées limitées, tout en évitant l'escalade nucléaire et l'intervention d'une tierce partie. Le jeu met l'accent sur l'équilibre précaire entre l'obtention d'un état final favorable et la gestion du risque stratégique.

KTO Crisis simplifie un large éventail de facteurs complexes impliqués dans un conflit coréen, tels que les opérations militaires conventionnelles, les armes chimiques et biologiques, l'escalade nucléaire et le calcul du risque stratégique. Cependant, il offre aux joueurs une occasion précieuse d'expérimenter les défis d'un conflit coréen et d'apprendre l'utilité et les limites des jeux de guerre.

Le concepteur : « Les wargames ne prédisent pas l'avenir, mais aident les joueurs à comprendre des questions complexes. Les jeux sont conçus pour examiner la dynamique nucléaire sur la péninsule dans des perspectives différentes mais intimement liées. »

  • JOUEURS : 1
  • TEMPS DE JEU : 15-30 minutes