Next War: Iran
Prix : 79.00 €
En cours de réassort
Dispo prévue : Début octobre
Plus d'infos
Le Moyen-Orient est depuis longtemps un épouvantail pour les puissances étrangères et, tout autant que l'Afghanistan, un cimetière d'empires. Située à cheval sur d'anciennes routes commerciales et sous l'impulsion supplémentaire de la dépendance mondiale au pétrole, la région a été un point chaud pendant des siècles.
Aujourd'hui, alors que l'ancien régime vacille et perd de son emprise, l'Iran tente de forcer l'Occident à reconnaître sa souveraineté et son contrôle total sur ses propres affaires en s'attaquant à la seule chose qui leur importe : le flux de pétrole. En minant le détroit d'Ormuz et en le déclarant fermé à tout trafic, l'Iran défie le monde. Les États-Unis, et peut-être certains de leurs alliés, prennent des mesures pour rouvrir les détroits et permettre à l'or noir de circuler à nouveau dans le monde.
Next War: Iran est le sixième jeu de la série Next War. Il est unique dans la série en ce sens que le joueur allié doit attaquer tandis que le joueur non allié tente de défendre son territoire contre l'oppression néo-impériale. Avec une longue traîne logistique, peu de véritables alliés dans la région et la menace des capacités A2AD de l'Iran, la réouverture des détroits n'est pas une mince affaire.
Il n'est PAS nécessaire de posséder les précédents jeux de la série Next War pour jouer à Next War: Iran.
Les unités
Les unités terrestres de Next War: Iran représentent principalement des divisions et des brigades des armées de la République islamique d'Iran et des États-Unis d'Amérique. Toutes les unités terrestres sont évaluées en fonction de leurs forces d'attaque et de défense, de leurs capacités de mouvement et de leur efficacité. Les forces armées iraniennes comprennent les trois branches des forces terrestres : les forces terrestres de la République islamique d'Iran, la marine de la République islamique d'Iran et le Corps des gardiens de la révolution islamique ; ils pourraient bénéficier d'une intervention russe, pour ce que cela vaut. Du côté des Alliés, les forces principales sont les États-Unis, mais le Royaume-Uni, l'Australie, la France, l'Arabie saoudite, Oman, les Émirats arabes unis et le Qatar pourraient également intervenir.
Les unités aériennes représentent les escadrons de chasse, de bombardement et d'attaque des principaux belligérants. Elles sont évaluées en fonction de leurs capacités tout temps, de leur rayon d'action, de la compétence et de l'entraînement moyens des pilotes, ainsi que de leurs capacités en matière de combat aérien, d'appui aérien rapproché et de missions d'attaque.
Les unités navales représentent une abstraction des groupes de navires (forces opérationnelles) et permettent aux joueurs de mener des invasions amphibies, des combats navals, des tirs de soutien naval, etc.
Cartes et terrain
La carte du jeu représente la zone située le long de la côte iranienne à une échelle d'environ 7,5 miles par hexagone. La carte s'étend de l'important port de Chah Bahar à l'est jusqu'à une centaine de kilomètres à l'ouest du détroit d'Ormuz.
Il y a quelques zones terrestres insulaires, comme dans les autres jeux de la série, qui contiennent d'importantes installations pétrolières dont les Alliés voudront s'emparer intactes s'ils le peuvent.
Caractéristiques
- Détermination des conditions météorologiques. Le mauvais temps peut sérieusement entraver les opérations aériennes et navales et ralentir considérablement les opérations terrestres.
- Détermination de l'initiative et phase aéronavale, au cours de laquelle les niveaux de supériorité aérienne et la disponibilité des forces aériennes sont déterminés et le contrôle de la mer est établi ou modifié.
- Les phases d'opérations spéciales du jeu avancé permettent aux joueurs d'utiliser leurs opérateurs spéciaux dans diverses missions de reconnaissance et de raid derrière les lignes ennemies.
- Les phases de frappe du jeu avancé permettent aux joueurs de lancer des frappes aériennes, des missiles de croisière, des frappes d'artillerie et des frappes SSM.
- Une ou plusieurs phases de mouvement et de combat qui permettent aux deux camps de se déplacer, de réagir et de combattre avec un avantage pour le joueur ayant l'initiative lors des tours non contestés.
- Arrivée de renforts et de remplacements
- Détermination de la victoire
La résolution du combat examine non seulement les forces des unités mais aussi leur efficacité (représentant l'entraînement, la doctrine et le moral), ainsi que le terrain où se déroule le combat. La TRC a tendance à être très sanglante par nature, reflétant ce que nous pensons être un degré de guerre d'attrition en raison de la létalité des armes modernes. Comme dans de nombreux jeux, les pertes représentent non seulement les pertes réelles au combat, mais aussi la perte de cohésion des unités due à la rapidité avec laquelle les armées modernes sont capables de s'engager et d'exploiter le champ de bataille.
Scénarios
Il existe plusieurs scénarios pour le jeu standard. Certains sont de petite taille et se concentrent sur des objectifs limités, tandis qu'au moins l'un d'entre eux sera une campagne qui englobera toute la carte. Comme dans les précédents jeux de la série, les scénarios du jeu avancé seront divisés en plusieurs points de départ représentant différents niveaux de préparation avant le début de la partie.
La question reste donc posée. Pourrez-vous, en tant que joueur allié, imposer la volonté de l'Occident à l'Iran et faire en sorte que le pétrole coule à nouveau ? Ou bien, en tant que joueur iranien, allez-vous défier le monde ?
Contenu
- Deux cartes de 56x86cm (=56x172cm)
- Un livret de règles de la série (48 pages)
- Un livret de règles spécifiques au jeu (36 pages)
- 7 aides de jeu (recto-verso)
- Un écran de supériorité aérienne 28x43cm (recto-verso)
- Deux écrans d'affichage pour les jeux avancés 28x43cm (recto-verso)
- Quatre feuilles de décompte
- Deux d10