Old School Tactical Vol 4
Prix : 110.00 €
En cours de réassort
Dispo prévue : Fin septembre
Plus d'infos
Old School Tactical V4: Italian Theater 1943-45
Après la victoire en Afrique du Nord, les stratèges alliés ont préparé une nouvelle campagne. Elle visait le « ventre mou » de l'Europe. Il s'agissait d'un plan audacieux visant à exclure l'Italie de la guerre et à empêcher les unités de l'Axe de se battre sur d'autres fronts. En commençant par l'invasion de la Sicile en juillet 1943, les Alliés ont pressé l'ennemi, mais les combats furent sanglants. La route vers Messine en Sicile, le débarquement à Salerne, la tête de pont assiégée d'Anzio, tout cela a permis aux Alliés d'avancer vers Rome. D'innombrables vallées fluviales et lignes fortifiées ont favorisé les défenseurs allemands et entravé les Alliés. Les fleuves Volturno et Rapido, la vallée du Liri, la ligne Gustav, la ligne César, tous ces noms ont représenté un défi mortel pour les Alliés qui se battaient pour les contrôler. La remontée de la péninsule italienne a coûté cher aux deux camps et s'est prolongée jusqu'à la fin, le 2 mai 1945, avec la reddition officielle de toutes les forces de l'Axe en Italie.
Old School Tactical Volume IV porte le passionnant système OST à ce théâtre difficile de la Seconde Guerre mondiale. Les forces britanniques entrent en jeu pour combattre les unités allemandes et italiennes sur un terrain difficile. Les mitrailleuses Vickers, les Commandos, les canons Bren, les PIAT et les bombes collantes seront en action du côté des Britanniques. Ceux-ci disposent également d'un contingent de véhicules, dont des chars Sherman et Churchill. Les forces allemandes et italiennes ripostent avec de nombreux panzers, dont le Marder III et l'Elefant. Une grande carte de la magnifique campagne italienne est conçue pour que les joueurs puissent disputer les nombreux scénarios passionnants inclus dans le livret de jeu.
À propos d'Old School Tactical
Deux joueurs s'affrontent par le biais de pions représentant les soldats, les canons et les véhicules qui ont participé à ces batailles désespérées. À chaque tour, les deux camps alternent les activations en dépensant des points d'impulsion. À la fin de la bataille, les pertes et les points de victoire sont comptabilisés et le vainqueur est déclaré.
L'infanterie cible les unités "molles" et attaque en utilisant sa valeur de puissance de feu contre la valeur de défense de la cible. L'attaque peut être modifiée par le commandement, les armes de soutien et les effets du terrain. Lorsque les choses deviennent intenses, les mouvements d'assaut dans les hexagones ennemis entraînent un corps à corps mortel. Les dés sont lancés sur la table de combat d'infanterie et les résultats sont appliqués. L'attaque des véhicules blindés nécessite un jet pour toucher le véhicule. Si le véhicule est touché, la valeur de puissance de feu du canon de l'attaquant est utilisée contre la valeur de défense frontale ou de flanc de la cible. Les jets de dés sont effectués sur la table de combat des véhicules et les résultats sont appliqués. Les véhicules peuvent également utiliser leur puissance de feu HE et leurs armements secondaires directement contre des cibles molles en utilisant la table de combat d'infanterie.
Chaque jeu inclut:
- 3 planches de pions
- un (très) grand plateau de jeu (76x104 cm), avec des hexagones de 25mm
- 27 cartes Chance, telles que Tank Killer, No More, et Veteran Skills
- Plus de 40 cartes de données d'unités
- 1 livret de jeu en couleur proposant 14 scénarios
- 2 aides de jeu
- 1 livret de règles en couleur
- des dés
- une grosse boite