Assault on Gallipoli

Armageddon War (2024 reprint)

Armageddon War (2024 reprint)
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Prix : 115.00 €

Port offert pour la France

Editeur : Flying Pig Games

Référence : FPG-AW

Format : boite

Periode : Uchronie

Langue:

En cours de réassort
Dispo prévue : Fin septembre


Plus d'infos

Suite aux maladies, à la famine et à l'effondrement économique des puissances de premier rang, une guerre conventionnelle éclate au Moyen-Orient pour les terres arables restantes. D'anciens alliés se joignent au carnage et la guerre prend de l'ampleur, opposant des adversaires séculaires et leurs nouveaux amis. Armageddon War dépeint le chaos qui règne au milieu de cette guerre.

Armageddon War est un jeu au niveau du peloton qui se déroule dans un futur proche. Le premier module se concentre sur le Moyen-Orient, opposant les Israéliens, les Russes et les Américains à des adversaires séculaires. Nous espérons que vous trouverez que ce jeu est une bouffée d'air frais dans le monde des jeux de guerre. Il n'y a pas de tours, mais des activations continues. Le modificateur de combat rapproché d'une unité est déterminée non seulement par ses armes, mais aussi par les tactiques que vous choisissez d'utiliser pour l'assaut ou la défense. Lorsque vous tirez sur une unité, celle-ci a la possibilité de se mettre à couvert ou de riposter. Le nombre et la couleur des dés lancés déterminent le nombre de touches.

Par exemple, un peloton Merkava a une puissance de feu dorée sur une explosion rouge. Par conséquent, lorsqu'il tire sur une cible dont le facteur de défense est supérieur à un bouclier doré (généralement d'autres pelotons de chars), chaque succès inflige une touche à la cible. Mais si le même peloton tire sur une unité dont le facteur de défense est supérieur à un bouclier rouge (généralement l'infanterie), il faut deux succès pour infliger une touche.

Les formations sont activées par tirage au sort (rien de nouveau), mais elles sont remises dans la tasse non pas à la fin d'un tour, mais de manière continue. Lorsqu'il est choisi, un marqueur de formation est placé sur la piste d'activation, à droite de la dernière formation tirée. Lorsqu'il ne reste plus qu'un seul jeton dans la tasse, les deux jetons les plus à gauche sont remis dans la pioche. Simple, continu.

Le jeu contient :

  • Deux plateaux de jeu montés, 56x84cm en couleur
  • Quatre planches de pions (25mm) découpés à l'emporte-pièce. Incluant les Merkavas israéliens, les Abrams américains, les T-90 russes, les milices, les fanatiques, les RPG-29, et bien plus encore
  • Livre de règles et de scénarios en couleur, comprenant 16 scénarios
  • Aides de jeu
  • 18 dés colorés