Assault on Gallipoli

Skies Above the Reich - 2nd printing

Skies Above the Reich - 2nd printing
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Prix : 80.00 €

Quantité : 

Port offert pour la France

Editeur : GMT Games

Référence : GMT1807-24

Format : boite

Periode : Seconde guerre mondiale

Langue:

Nouveauté à venir
Dispo prévue : Fin juillet


Plus d'infos

Ce jeu est identique à la première impression, à l'exception des erreurs connues qui ont été corrigées.

 

Skies Above the Reich est un jeu en solitaire décrivant un escadron de Bf109 de la Luftwaffe luttant pour repousser et détruire les raids diurnes incessants au-dessus de l'Allemagne pendant la Seconde Guerre mondiale. Les avions du joueur, chacun représenté par un bloc autocollant, doivent affronter la puissante formation "combat box" de l'armée de l'air américaine, un terrain mortel de forteresses volantes B-17. S'étendant de la fin de 1942 au début de 1945, Skies Above the Reich propose une série de missions qui s'enchaînent pour former une campagne. Chaque mission prend une demi-heure ou plus à jouer, tandis qu'une campagne peut durer de 6 à 60 missions.

 

La mission

Vous sélectionnez des pilotes et des "accessoires", tels que des nacelles de tir, des roquettes ou un blindage supplémentaire. Vous pouvez également renforcer votre attaque avec des avions auxiliaires tels que des Ju88, des Fw190 ou, plus tard dans la guerre, des Me262 à réaction, la réponse au chasseur d'escorte P-51. Le temps d'une mission étant limité, vous devez faire de votre mieux pour détruire la formation de bombardiers le plus rapidement possible, tout en ramenant à la maison le plus grand nombre de pilotes possible afin de rassembler une force suffisante pour la mission suivante.

La mission se joue sur une carte de formation qui représente jusqu'à 21 bombardiers B-17 en formation serrée. Le jeu est livré avec deux cartes recto-verso (quatre cartes en tout) qui retracent l'évolution et la létalité croissante des formations de bombardiers. Chaque carte est un terrain plus grand et plus meurtrier que la précédent.

Allez-vous frapper la formation par le nez ou par la queue ? Vos chasseurs effectueront-ils une attaque au ras du sol ou lâcheront-ils des bombes sur la formation depuis le ciel ? Allez-vous diviser votre escadron pour attaquer sous plusieurs angles, ou allez-vous charger les bombardiers par vagues successives ? Aurez-vous même le temps d'effectuer ce type de manœuvre ?

Que se passera-t-il si vous rencontrez les "petits amis" des bombardiers, les chasseurs d'escorte qui rôdent dans les parages ? Comment ferez-vous face à eux si c'est le cas. Essayerez-vous même de le faire ? Organiserez-vous une partie de votre force pour vous frotter à l'escorte, ou allez-vous armer tout votre contingent pour vous concentrer sur les bombardiers ?

 

La campagne

Aussi difficile que puisse être chaque mission, le véritable défi réside dans la campagne, au cours de laquelle vous verrez votre liste de pilotes se réduire progressivement. Certains pilotes survivront assez longtemps pour acquérir des compétences d'as, mais vous serez obligé de remplacer les pilotes abattus ou blessés, et ces nouveaux venus arrivent "verts". Certaines campagnes se termineront simplement parce que vous n'aurez plus de pilotes.

Les campagnes suivent la chronologie des "saisons", chacune comprenant un certain nombre de missions que votre escadron effectue pour tenter de perturber les raids des bombardiers américains. Dans une campagne complète, vous devez endurer sept saisons, en gardant votre escadron intact tout en ayant un impact sur l'implacable vague de formations de bombardiers qui déferle sur votre patrie. Une campagne courte vous met au défi de gagner une seule saison, bien que vous puissiez souhaiter l'étendre à une deuxième ou une troisième saison en fonction de vos résultats.

Chaque saison représente une période distincte de la guerre. Les bombardiers sont de plus en plus lourdement armés, mais il en va de même pour vos propres chasseurs Bf109. Les premières saisons sont caractérisées par des formations plus petites, tandis que les saisons au milieu de la guerre se distinguent par l'absence d'escorte de chasseurs. Les saisons ultérieures mettront votre escadron à rude épreuve.

 

Jeux de base et jeux avancés

Dans le jeu de base, votre objectif est de faire sortir les bombardiers de leur formation ou de les détruire purement et simplement. Le jeu avancé ajoute la "poursuite" où vous envoyez des chasseurs pour poursuivre et intercepter les bombardiers sortis de la formation. Jouée sur une carte de 21x28 cm représentant un seul bombardier, la poursuite rend le jeu avancé encore plus difficile.

 

Le jeu à deux

Vous pouvez également jouer à ce jeu en mode (non) coopératif. Les joueurs commandent chacun un escadron de chasseurs et attaquent ensemble une formation de bombardiers. Bien que les joueurs puissent perdre ensemble, même s'ils gagnent la campagne, seul l'un d'entre eux sera déclaré vainqueur.

 

"Aucun de ceux qui les ont vécus ne les oubliera jamais - ces flots de forteresses volantes. Soudain, nous les avons vus arriver en masse. J'avoue que cette vision m'a mis un peu mal à l'aise, et les autres ont ressenti la même chose. Nous paraissions si chétifs face à ces géants quadrimoteurs. Puis nous avons attaqué par le travers".