Great War Commander

Bayonets & Tomahawks - 2nd printing

Bayonets & Tomahawks - 2nd printing
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Prix : 57.00 €

Quantité : 

Editeur : GMT Games

Référence : GMT2010-24

Format : boite

Periode : XVIIe-XVIIIe siècles

Langue:

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Introduction

« Vous avez apporté ici l'art de la guerre du monde au-delà de l'océan ; mais pour la connaissance de ces forêts et la façon de faire la guerre ici, nous avons l'avantage sur vous ». --Chefs indigènes au général français Montcalm, 5 août 1757.

La guerre a éclaté sur le continent nord-américain, opposant les empires coloniaux français et britannique. Bien qu'ils se soient déjà affrontés par le passé, cette fois-ci, les choses sont différentes : une guerre à grande échelle, à l'européenne, transforme ce théâtre de guerre. Mais les étendues sauvages et l'implication de nombreuses nations indigènes entravent les tactiques de l'ancien monde. Serez-vous pris en embuscade dans les bois comme le général britannique Braddock en 1755 ? Allez-vous charger désespérément contre des volées disciplinées comme le général français Montcalm en 1759 ? Ou perpétuerez-vous la gloire de votre roi dans le Nouveau Monde ?

Bayonets & Tomahawks est un grand jeu stratégique pour deux joueurs qui décrit la guerre franco-indienne, qui a fait rage de 1755 à 1760 et au cours de laquelle l'empire français d'Amérique du Nord a été conquis. Prenez le commandement des Français ou des Britanniques pour mener à bien toutes les facettes du conflit : manœuvres de l'armée, diplomatie avec les nations indigènes, raids, batailles, construction, opérations navales, sièges, et bien d'autres choses encore. Avec des scénarios allant d'une seule année à la guerre entière, ainsi que des règles pour le jeu en équipe, Bayonets & Tomahawks est parfait pour les nouveaux wargamers comme pour les plus expérimentés.

Chaque année de jeu contient neuf rounds d'action et trois rounds de logistique administrative. Pendant les tours d'action, les joueurs utilisent des cartes historiques pour les événements et les actions. Ce système innovant, sans gestion des mains, s'inspire des jeux de cartes tels que Twilight Struggle, tout en restant accessible et rapide. Un système de bataille passionnant utilisant des dés personnalisés présente des défis qui récompensent une planification minutieuse. La victoire s'obtient en capturant des espaces clés et en menant des raids en territoire ennemi. En quelques heures, revivez une guerre qui a façonné le cours de l'histoire en Amérique du Nord et au-delà !

"Maintenant, la bataille est terminée, mais nous devons encore gagner une guerre. J'espère sincèrement que les autres généraux britanniques apprendront comment la guerre doit être menée en Amérique". --Benjamin Franklin à George Washington, 16 juillet 1755

Scénarios

  • 1755 La Petite Guerre de Vaudreuil
  • 1757 Le pari de Loudoun
  • 1758 Le coup de force d'Amherst
  • 1755-1759 Campagne complète

Variantes

  • 1755-56 Début de la guerre
  • 1758 Une offensive britannique ambitieuse
  • 1755-1759 Renforts historiques

Plus

  • Année de campagne 1760 (optionnelle)