Great War Commander

A Gest of Robin Hood

A Gest of Robin Hood
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Prix : 65.00 €

Quantité : 

Editeur : GMT Games

Référence : GMT2325

Format : boite

Periode : Moyen-Age

Langue:

En stock


Plus d'infos

A Gest of Robin Hood est le deuxième jeu de la série Irregular Conflicts, qui adapte le système COIN pour décrire les révoltes paysannes, la collecte d'impôts féodaux et les activités des hors-la-loi dans l'Angleterre médiévale de la fin du XIIe siècle. En transposant l'un des systèmes les plus populaires de GMT dans un format plus simple et un cadre plus accessible, A Gest of Robin Hood est parfait pour les nouveaux venus dans le jeu d'histoire. En même temps, il offre un défi de taille pour les wargamers plus expérimentés qui peuvent profiter d'un duel asymétrique tendu en moins d'une heure.

 Points forts :

  • Un point d'entrée idéal dans le système COIN et la série ICS : un jeu pour deux joueurs, relativement peu complexe, avec un thème familial, qui se joue en une heure et introduit tous les concepts clés de la série COIN.
  • Un nouveau mécanisme de mouvement caché : le shérif poursuivra Robin des Bois à travers le Nottinghamshire pour l'empêcher d'organiser des révoltes paysannes, mais Robin peut se faufiler et se cacher parmi ses joyeux compagnons.
  • Un deuxième mécanisme de mouvement caché : les chariots servent de lignes de communication, transférant les richesses vers Nottingham tout en constituant une cible pour les vols des joyeux compagnons - mais certains d'entre eux peuvent être un piège et contenir des sbires cachés !
  • Rencontres aléatoires avec de riches voyageurs : Robin des Bois pioche dans la paquet Voyageurs lorsqu'il effectue une action Vol, puis décide de jouer la sécurité ou d'exiger un « don » plus important, ce qui peut avoir des conséquences négatives.
  • Une séquence de jeu simplifiée : développant davantage la séquence de jeu pour deux joueurs découverte dans Colonial Twilight, cette nouvelle séquence de jeu est facile à comprendre tout en présentant des décisions tactiques difficiles.

 Factions :

  • Robin des Bois et les joyeux compagnons : voler aux riches pour donner aux pauvres. Une faction d'insurrection archétypale qui cherche à saper l'autorité du shérif en incitant les paysans à se révolter, en détroussant les chariots et les voyageurs, et en construisant un réseau de camps à travers le Nottinghamshire.
  • Le shérif de Nottingham et ses sbires : chargés de maintenir l'ordre et de collecter les impôts pour le compte du prince Jean. Une faction proto-contre-insurrectionnelle qui se concentre sur la répression des révoltes paysannes et la sécurisation des routes afin d'assurer le transport en toute sécurité des richesses confisquées aux paroisses.

Contenu : 

  • Un plateau de jeu monté 43x56 cm
  • Un paquet de carte Événement
  • Un paquet Voyageurs
  • 37 pièces de bois
  • Cinq pions
  • 1 demi-planche de pions en couleur
  • Deux plateaux individuels
  • Deux écrans pliables pour les joueurs
  • Deux dés à 6 faces personnalisés
  • Un livret de règles
  • Un livret de jeu
  • Un livret d'apprentissage du jeu
  • Une boîte de 5 cm de profondeur