Schutztruppe, Heia Safari, 1914-18
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Schutztruppe, Heia Safari, 1914-18, offre une vision intrigante et détaillée des actions de guérilla qui ont eu lieu en Afrique de l'Est de 1914 à 1918. Il s'agit d'un wargame de complexité modérée avec des règles détaillées sur la marine et le ravitaillement, ainsi qu'une carte et un ordre de bataille qui fait autorité dans le traitement de la campagne. La présentation générale du jeu est améliorée par une carte montée et des pions de 14 mm.
« Heia, heia Safari ! » est un appel qui a résonné pendant quatre ans dans toute l'Afrique de l'Est. C'est par cet appel que les officiers de la Schutztruppe en Afrique orientale allemande ont rallié et encouragé leurs askari à la défense de leur pays pendant la Première Guerre mondiale. Cette petite force, dont les effectifs n'ont jamais dépassé 3 000 soldats blancs et 12 000 soldats noirs (askari), était opposée à quelque 300 000 hommes (150 000 à un moment donné), comprenant des troupes britanniques, indiennes, rhodésiennes, nigérianes, de la Côte d'Or, sud-africaines, belges et portugaises. Dirigée par le major-général Paul von Lettow-Vorbeck, la Schutztruppe a combattu sur son propre territoire pendant les trois premières années de la guerre. Au cours de la dernière année, von Lettow-Vorbeck a transféré sa résistance en Afrique orientale portugaise et a marché vers le sud jusqu'à 60 km de Quelimane. Il réapparaît en Rhodésie du Nord en novembre 1918, et c'est là que lui parvient la nouvelle de l'armistice général qui met fin à la guerre.
Avec plus de 20 jeux publiés, dont beaucoup sur des sujets relativement obscurs, Dennis Bishop offre une expérience de jeu convaincante et un regard intrigant sur la guérilla en Afrique de l'Est. Les forces représentent les combattants allemands, britanniques, sud-africains, portugais et belges. Les règles spéciales fournissent un jeu très jouable mais riche en détails historiques avec les effets de la météo, le ravitaillement et ses dépôts, les renforts provisoires, les mouvements ferroviaires, les transports navals, les batailles navales, les assauts amphibies, les avions, les forceurs de blocus, les garnisons, les mouvements de retraite allemands, les embuscades alliées, les mouvement d'infiltration, les réactions navales et terretres, les bombardments d'artillerie, etc.
Information produit:
- Complexité : 6 sur 10
- Jouabilité en solitaire : 8 sur 10 (pas d'unités cachées)
- Échelle de temps : 1 mois par tour
- Échelle de la carte : 50 km par hex
- Échelle des unités : divisions
- Joueurs: Un à deux (mieux à deux)
- Temps de jeu : jusqu'à 3 heures
Matériel:
- Carte montée 56x86 cm
- Trois planches de pions (358 pions)
- Livret de règles
- Deux écrans de bataille
- Deux aides de jeu
- Un dé à 6 faces
- Boîte et couvercle