Banish all Their Fears
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"Certains parlent d'Alexandre, d'autres d'Hercule,
d'Hector et de Lysandre, et d'autres grands noms comme ceux-là,
Mais de tous les grands héros du monde,
il n'y en a aucun qui puisse se comparer,
Avec une remorque, rangée, rangée, rangée, rangée,
aux grenadiers britanniques.
Aucun de ces anciens héros n'a jamais vu un boulet de canon,
Ni connu la force de la poudre pour tuer leurs ennemis,
Mais nos braves garçons le savent et chassent toutes leurs peurs,
Chantez, ramez, ramez, ramez,
Pour les Grenadiers britanniques."
- Les Grenadiers britanniques, paroles traditionnelles
- Neerwinden, 29 juillet 1693, guerre de la Ligue d'Augsbourg. En infériorité numérique et totalement dépassé par l'armée française commandée par le duc de Luxembourg, le roi britannique Guillaume III refuse de faire reculer son armée alliée sur la rivière qui se trouve derrière lui et choisit plutôt de défendre une solide ligne de remparts solidement ancrée sur des villages fortifiés. Luxembourg dispose de la crème de l'armée française et voit là une occasion de briser les défenses ennemies et peut-être de détruire l'armée alliée.
- Blenheim, 13 août 1704, guerre de succession d'Espagne. Confronté à la défaite en Espagne, dans le nord de l'Italie et le long du Rhin, le duc de Marlborough mène son armée alliée jusqu'en Bavière et menace de retirer cet allié français clé de la guerre. Les Français réagissent en envoyant une armée sous les ordres du maréchal Tallard qui fait la jonction avec les Bavarois de l'électeur Max Emmanuel et s'apprête à affronter Marlborough près du village de Blenheim, sur les rives du Danube.
"La brigade britannique, composée de cinq bataillons, qui s'était abritée autant que possible de l'artillerie dans le lit du ruisseau, se leva alors et marcha sur les palissades et les enceintes de Blenheim. Leur brigadier, le général Rowe, avait ordonné de ne pas tirer avant d'avoir frappé les palissades de son épée. La distance était peut-être de cent cinquante mètres, et [...] ils marchèrent en silence et en parfait ordre jusqu'à moins de trente mètres des défenses. Les Français tirèrent alors une volée meurtrière et le général Rowe, qui était encore indemne, frappa la palissade de son épée ; les survivants des compagnies de tête tirèrent alors à leur tour et vinrent aux prises avec les Français à travers les palissades et les obstacles qu'ils essayaient de mettre en pièces par leur force principale. Leurs efforts sont vains. Bien que de petits groupes aient pénétré çà et là, les Français, qui étaient beaucoup plus nombreux que leurs assaillants, repoussèrent l'attaque, infligeant une perte d'un homme sur trois. C'est là que tomba le général Rowe, mortellement blessé, et ses deux officiers d'état-major furent tués en essayant de l'emporter".
- Winston S. Churchill, Marlborough : His Life and Times (Marlborough : sa vie et son époque), volume II.
Le développement du mousquet à silex et de la baïonnette à douille a été l'une des grandes révolutions de la technologie militaire. Les premières platines à silex sont apparues dès 1610 ; dans les années 1670, on les trouvait plus fréquemment dans les arsenaux de l'infanterie, et leur supériorité sur la platine à allumettes, plus lente et plus encombrante, a conduit à leur adoption par les armées d'Europe occidentale en 1695. L'invention parallèle de la baïonnette à douille, qui se fixait à l'extrémité extérieure du canon et permettait de tirer avec une baïonnette fixe, a sonné le glas de la pique, qui n'était plus qu'un insigne de grade pour les sous-officiers. Le fantassin avait ainsi achevé son long périple, passant de l'ancien porteur de chocs au porteur moderne de puissance de feu.
La série BAYONET & MUSKET couvrira la période de la guerre de la Ligue d'Augsbourg, 1688-1697, et de la guerre de Succession d'Espagne, 1702-1714. En Europe occidentale, la figure du grand roi de France, Louis XIV, domine la scène, conduisant une France nouvellement unie et énergique à étendre et à sécuriser ses frontières en Allemagne, en Espagne, en Italie du Nord et dans les Pays-Bas espagnols, une démarche qui se heurte à l'opposition naturelle de la Grande-Bretagne, du Saint Empire romain germanique et des Provinces-Unies hollandaises.
Les armées nationales, renforcées par une multitude d'alliés allemands et de troupes engagées, dépassent de loin tout ce qui avait été vu auparavant en Europe ; les batailles de Steenkirk (1692) et de Malplaquet (1709) sont les plus importantes livrées sur le continent avant l'arrivée de Napoléon. De grands généraux émergent des deux côtés : pour les Français, le duc de Luxembourg et le duc de Berwick, ainsi que le marquis de Vauban, l'un des plus grands ingénieurs militaires. Le prince impérial Eugène de Savoie et le meilleur commandant de l'époque, le duc de Marlborough, s'opposent à eux.
Des armées plus nombreuses et la primauté de la puissance de feu impliquent des changements significatifs pour le système de jeu familier Musket & Pike :
- Des armées plus nombreuses. Les brigades sont devenues le principal élément de manœuvre sur le champ de bataille et, tout en conservant les bataillons à pied et les régiments à cheval comme échelle d'unité, nous avons donné aux brigades une importance primordiale. Pour les grands commandants de l'époque, l'essence de la victoire résidait dans le fait de déplacer les brigades d'une escadre à l'autre et de les engager dans l'action pour tirer parti des erreurs de l'ennemi.
- Suprématie de la puissance de feu. Le combat a été rationalisé et simplifié de sorte que la plupart des combats d'unités sont désormais résolus en 1 ou 2 jets de dé avec des résultats décisifs. Les joueurs apprendront rapidement l'importance de créer et d'utiliser des réserves fraîches pour soutenir leurs bataillons de première ligne.
- Une carte et une OOB solides. Il n'y a rien de nouveau ici, le haut niveau de recherche historique qui a été utilisé pour les cartes et les OOB dans la série Musket & Pike se poursuit.
"Mais derrière ce magnifique déploiement, si le comte avait pu les discerner, se cachaient les formes de grandes causes et les destins de nombreuses nations puissantes. L'Europe protestait contre la domination militaire d'une seule puissance. Le Saint Empire romain plaidait pour un siècle de vie supplémentaire. Les anciens droits de la papauté contre le gallicanisme et l'ascendant d'une Église universelle sur une Église nationale - en dépit de la partialité erronée du pape régnant - étaient, en fait, fatalement en jeu. La République hollandaise cherchait à préserver son indépendance et la Prusse son rang de royaume. De l'autre côté de la mer, en Angleterre, la succession protestante, le gouvernement parlementaire et l'avenir de l'Empire britannique avancent d'un pas assuré. Tous avaient porté leur cause devant le redoutable tribunal établi dans cette plaine du Danube".
- Winston S. Churchill, Marlborough : His Life and Times, Volume II
Échelle de jeu
1 hexagone = 200-220 yards / 190 - 210 mètres
1 tour = 20 minutes
Les unités d'infanterie sont des bataillons de 500 à 600 hommes.
Les unités de cavalerie sont composées de 2 à 3 escadrons de 250 à 350 hommes.
Les unités d'artillerie sont des batteries de 8 à 10 canons.
La complexité est modérée
Compatibilité solitaire moyenne (pas de mouvement caché, pas de mouvement de réaction)
La séquence est alternée par brigade en fonction des ordres (charge, marche, habillage des rangs).
Composants :
1 x livre de règles
1 x Livret de jeu
1 x Carte recto-verso 34x22
5 x feuilles de pions recto-verso de ¾ de pouce
1 x Présentoir de commandement 11x17 recto-verso
2 x Cartes d'aide aux joueurs 11x17 recto-verso
1 x Carte de temps 8.5x11 simple face
2 dés à 10 faces