Assault on Gallipoli

ASL Wacht Am Rhein Volume 3

ASL Wacht Am Rhein Volume 3
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Prix : 17.00 €

Editeur : Lone Canuck

Référence : LC-WaR3

Format : ziplock

Periode : Seconde guerre mondiale

Langue:

Rupture de stock temporaire


Plus d'infos

Le 16 décembre 1944, les Allemands lancent la dernière grande offensive de la guerre. Initialement appelée Wacht am Rhein (Garde au Rhin), puis Unternehmen Herbstnebel (Opération Brume d'Automne), elle vise à repousser la ligne de front alliée à l'ouest, du nord de la France au nord-ouest de la Belgique. La bataille des Ardennes a été la plus grande bataille menée sur le front occidental.

Ce pack est le troisième et dernier volume de la saga Wacht am Rhein, reprenant là où le volume 2 s'est arrêté en janvier 1945.

WaR 17 - CHENOGNE, BELGIQUE, 1er janvier 1945 :  à l'aube de la nouvelle année, les Américains sont confrontés à un formidable défi sur le flanc ouest de Bastogne. Le VIIIe Corps du major-général Troy Middleton lance une vigoureuse offensive, visant à sécuriser le village de Chenogne et les bois de Fragotte. Le 21e bataillon d'infanterie blindée, soutenu par le 22e bataillon de chars, est chargé de prendre Chenogne. Mais leur véritable épreuve les attend aux abords du village, où une bataille féroce va se dérouler.

  • Durée du jeu : 7½ tours
  • Cartes : 4, 56
  • Durée de jeu estimée : 8 heures 39 minutes
  • Forces allemandes : 10x Squads, 3x Leaders, 6x MG, 2x 5cm Pak 38 A-T Gun, 1x 8.8cm FlaK 18o36 AA Gun, & 2x 8cm Medium Mortar ; mines, barbelés, et tranchées.
  • Forces américaines : 12½ Squads, 3x Leaders, 15x M3 Halftracks, 10x M4 Sherman tanks.

WaR 18 - MAGERET, BELGIQUE, 2 janvier 1945 : l'affrontement près de Bastogne au début du mois de janvier 1945 apparaît comme un moment charnière. Les Allemands, dont les espoirs d'une victoire rapide dans les Ardennes s'amenuisent, conçoivent un nouveau plan, menaçant Bastogne d'une direction inattendue. Pendant ce temps, du côté américain, la 6e division blindée du major-général Robert W. Grow reçoit des ordres qui semblent ne pas correspondre à l'évolution de la situation. Lorsque la contre-attaque allemande frappe le 2 janvier, l'issue de la bataille est en suspens. Les Américains, malgré leurs revers initiaux, parviendront-ils à reprendre pied, ou les forces allemandes, qui ont repris du poil de la bête, constitueront-elles une menace encore plus grave ? Le sort de Bastogne, et peut-être celui de la campagne des Ardennes dans son ensemble, est au bord du précipice.

  • Durée de la partie : 8 toursPlateaux : u, 4
  • Temps de jeu estimé : 6 heures 24 minutes
  • Forces américaines : 8x Squads, 2x Leaders, 4x MG, 2x mortiers de 60mm, 9x chars M4 Sherman, & 105mm OBA
  • Forces allemandes : 16x Squads, 4x Leaders, 6x MG, & 4x StuG IIIG(L).

WaR 19 - BURE, BELGIQUE, 3 janvier 1945 : moment critique de la campagne des Ardennes. La grande offensive du maréchal Montgomery, sur le point de modifier le cours de la bataille, se heurte à un obstacle de taille : la 2e division Panzer, épuisée par les combats. L'affrontement de Bure, en ce 3 janvier fatidique, a révélé les dures réalités de la guerre : chars, parachutistes et panzergrenadiers engagés dans une lutte brutale au milieu des rues étroites du village. Pourtant, l'issue reste incertaine. Les forces de Montgomery se regrouperont-elles et persévéreront-elles, ou la 2e Panzerdivision, épuisée par la bataille, se révélera-t-elle insurmontable ?

  • Durée du jeu : 7 tours
  • Cartes : 42, 10a, 39
  • Temps de jeu estimé :5 heures 37 minutes
  • Forces allemandes :
  • 10x Squads, 3x Leaders, 4x MG, 2x Psk, 2x mortier moyen 8cm, 2x chars Panther, mines et barbelés.
  • Forces britanniques :13x Squads, 4x Leaders, 5x MG, 2x mortiers de 2", 2x PIAT, 6x chars Sherman, et 2x Sherman Firefly.

WaR 20 - GORONNE, BELGIQUE, 7 janvier 1945 : dans le creuset glacé des Ardennes, un affrontement passionnant entre deux commandants aguerris se déroule. Les inflexibles parachutistes américains, menés par l'intrépide lieutenant-colonel "Vandy" Vandervoort, lancent un assaut audacieux contre les formidables défenses commandées par l'Oberst Jüttner - un vétéran chevronné du front de l'Est. L'esprit indomptable de la 82e division aéroportée résistera-t-il ou les Allemands se rallieront-ils à la défense de Vielsalm ? L'issue de cette confrontation cruciale dans les Ardennes est en suspens.

  • Durée du jeu : 7½ tours
  • Cartes : 10a, 39, 42
  • Temps de jeu estimé : 5 heures et 58 minutes.
  • Forces allemandes : 12x Squads, 3x Leaders, 5x MG, 2x mortiers de 8cm, Pz VIB King Tiger, mines, barbelés et tranchées.
  • Forces américaines : 16½ Squads, 5 Leaders, 4 MG, 3 mortiers de 60 mm, 5 bazookas, 5 M36 GMC.

WaR 21 - HILL 510, à l'ouest de MAGERET, BELGIQUE, 8 janvier 1945 : au milieu de l'âpre hiver ardennais, le cours de la bataille oscille de façon imprévisible. Les contre-attaques allemandes ont déjà repris du terrain aux Alliés. Le décor est désormais planté pour un affrontement décisif sur la colline 510. Alors que le 12e bataillon SS-Pionier, soutenu par des Panzers et de l'artillerie, affronte férocement les défenseurs américains, l'issue de la bataille est en suspens. Les Allemands parviendront-ils à s'emparer de cette hauteur stratégique vitale, ou les forces américaines pourront-elles trouver la résistance nécessaire pour tenir ?

  • Durée du jeu : 7½ tours
  • Cartes : 17z, 84
  • Temps de jeu estimé : 5 heures 42 minutes.
  • Forces américaines : 12x Squads, 3x Leaders, 4x MG, 3x mortiers légers, 4x Bazookas, 2x mortiers de 81mm, 3x chars Sherman M4, mines, barbelés et Foxholes.
  • Forces allemandes : 10x Squads, 4x Leaders, 2x MG, 3x FT, 5x DC, 2x BT, 2x mortiers de 8cm et 5x Panzer IVJ.

WaR 22 - TILLET, BELGIQUE, 9 janvier 1945 : au milieu du paysage impitoyable des Ardennes, un affrontement de volonté et de bravoure se déroule. La 87e division d'infanterie américaine, soutenue par l'indomptable 761e bataillon de chars d'assaut, surnommé les "Black Panthers", affronte la brigade d'élite Führerbegleitbrigade, composée de la garde rapprochée d'Hitler. Au milieu d'un paysage enneigé, le capitaine Charles A. Gates et sa compagnie C du 761e bataillon de chars d'assaut mènent un assaut implacable.Dans le chaos et le carnage, la question demeure : les Américains peuvent-ils s'emparer du Tillet, ou les Allemands lancent-ils une contre-offensive pour défendre leur territoire ?

  • Durée du jeu : 9 tours
  • Cartes : 56, 57, 84
  • Temps de jeu estimé : 9 heures 42 minutes.
  • Forces allemandes : 16x Squads, 5x Leaders, 9x MG, Panzerschreck, 3x 7.5cm PaK, 2x mortiers 8cm, 2x Panzer IVJ, mines, barbelés et tranchées.
  • Forces américaines : 24x Squads, 5x Leaders, 4x MG, 3x mortiers de 60mm, 6x Bazookas, 5x BT, 10x chars M4 Shermans, et 105mm OBA.

WaR 23 - TAILLES, BELGIQUE, 12 janvier 1945 :  alors que le mois de janvier s'approfondit, le flanc nord de l'arène des Ardennes reste plongé dans les feux de la bataille. Le major-général "Lightning Joe" Collins dirige le VIIe corps américain, déterminé à percer les solides défenses allemandes. Tailles, un carrefour critique au sud de la Baraque de Fraiture, devient un point focal mortel. La défense inébranlable de la 2e division SS-Panzer et la résistance obstinée de la 12e division Volksgrenadier constituent de formidables défis. Joe l'Éclair concentre ses forces en vue d'un assaut décisif sur Tailles. L'issue de la bataille étant sur le fil du rasoir, l'affrontement se poursuivit jusqu'à la nuit.

  • Durée de la partie : 8 tours
  • Cartes : 49, 57
  • Temps de jeu estimé :7 heures 42 minutes.
  • Forces allemandes :15x Squads, 4x Leaders, 6x MG, Panzerschreck, 3x PaK 5cm, 2x mortiers 8cm, 2x chars Panther, mines, barbelés et bâtiments fortifié
  • Forces américaines : 20x Squads, 5x Leaders, 4x MG, 3x mortiers de 60mm, 5x Bazookas, 2x BT, 7x chars M4 Shermans, et 105mm OBA.

WaR 24 - THIRIMONT, BELGIQUE, 13 janvier 1945 : alors que la bataille pour le flanc nord des Ardennes fait rage, le XVIIIe Corps du major-général Matthew Ridgway se trouve à un moment charnière.Malgré leur succès initial dans le délogement des Allemands du côté nord de la rivière Salm, l'offensive américaine s'est enlisée.Alors que la 75e division d'infanterie, nouvellement arrivée, n'est pas encore entrée en action, la 30e division d'infanterie, vétérans de la Normandie et défenseurs du Kampfgruppe Peiper, lance son attaque à partir de Malmedy.Cependant, la 3e Division Fallschirmjäger, commandée par le Generalleutnant Richard Schimpf, déterminée à maintenir une formidable ligne défensive, se dresse sur leur chemin.

  • Durée du jeu : 7 tours
  • Cartes : 3, 17z ; Overlays : O3 et OW1
  • Temps de jeu estimé : 9 heures 42 minutes
  • Forces allemandes : 14x Squads, 4x Leaders, 6x MG, 2x mortiers de 8cm, 2x StuG IIIG(L) et des tranchées
  • Forces américaines : 18x Squads, 5x Leaders, 4x MG, 3x mortiers de 60mm, et 4x Bazookas.

WaR 25 - OBERWAMPACH, BELGIQUE, 17 janvier 1945 : alors que la bataille dans le secteur central du front des Ardennes commence à s'affaiblir, la région sud est le théâtre d'une lutte acharnée pour son contrôle. Alors que les Américains se rapprochent de la rupture des lignes de ravitaillement allemandes, le général de troupe blindée, Hasso von Manteuffel, ordonne à la 1re Division SS-Panzer de reprendre Oberwampach. Malgré leurs efforts acharnés, ils ne parviennent pas à déloger la 90e division d'infanterie américaine. La situation ne tenant qu'à un fil, la 2e division Panzer est chargée de former un groupe de combat pour stopper toute nouvelle avancée américaine.

  • Durée du jeu : 8 tours
  • Cartes :4, 53, 57
  • Temps de jeu estimé : 8 heures 59 minutes
  • Forces américaines : 12x Squads, 4x Leaders, 4x MG, 3x mortiers légers, 4x Bazookas, 3x canons A-T de 57mm, 2x M10 GMC, 3x chars M4 Sherman, mines, barbelés, tranchées et OBA de 105mm
  • Forces allemandes : 19½x Squads, 6x Leaders, 7x MG, Panzerschreck, 3x SPW 251/1 halftrack, 2x StuG IIIG(L), 3x Panzer IVJ, 2x chars Panther, 2x Panzer VIE(L) Tigres, et un bombardement préliminaire.