Great War Commander

Downfall: Conquest of the Third Reich, 1942-1945

Downfall: Conquest of the Third Reich, 1942-1945
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Prix : 57.00 €

Quantité : 

Editeur : GMT Games

Référence : GMT2311

Format : boite

Periode : Seconde guerre mondiale

Langue:

En stock


Plus d'infos

Downfall est un jeu pour deux joueurs sur la conquête du Troisième Reich pendant la Seconde Guerre mondiale. Un joueur contrôle les Alliés occidentaux et l'autre l'Union soviétique dans leur effort commun pour détruire l'Axe. Bien que les deux joueurs partagent l'objectif de vaincre le Reich, chacun cherche à obtenir une victoire qui favorise sa domination dans l'Europe d'après-guerre. À cette fin, chaque joueur contrôle deux factions :
   - Le joueur occidental commande la faction des Alliés occidentaux et la faction OKH, c'est-à-dire les armées allemandes et les armées mineures de l'Axe qui combattent l'Union soviétique à l'est (Oberkommando des Heeres).
   - Le joueur soviétique commande la faction soviétique et la faction OKW, c'est-à-dire les armées allemandes et italiennes qui affrontent les alliés occidentaux à l'ouest (Oberkommando der Wehrmacht).

Le jeu est régi par une piste d'initiative innovante. La faction ayant l'initiative choisit un ordre, paie son coût d'initiative en avançant son marqueur sur la piste, et exécute l'ordre. Ensuite, la faction qui a l'initiative (en fonction des positions actualisées des marqueurs) choisit l'ordre suivant. Il n'y a pas de séquence de jeu fixe ; les dépenses d'initiative déterminent qui passe à l'ordre suivant. La progression des marqueurs de faction sur la piste déclenche également des événements stratégiques, des changements météorologiques et l'avancement des tours de jeu.  

Les jetons d'ordre comprennent des ordres opérationnels utilisés pour déplacer des unités et engager le combat, ainsi que des ordres généraux pour le recrutement, la mécanisation, la guerre des partisans, la logistique et la guerre stratégique.  

Les cartes d'événements stratégiques déterminent les mécanismes du jeu tels que le soutien aérien, les contrôles de ravitaillement, les renforts, les améliorations et la distribution des cartes d'action.  

Les cartes Action représentent des capacités propres à chaque faction et peuvent être jouées pour augmenter les ordres ou obtenir des avantages au combat.  

Downfall débute au point culminant de l'expansion de l'Axe en novembre 1942 et se termine en mai 1945 avec la capitulation de l'Allemagne. Les joueurs contrôlent des unités terrestres, des unités aériennes, des partisans, des flottes et des sous-marins dans cette lutte titanesque. Les deux joueurs sont à la tête de factions situées sur des fronts opposés et doivent constamment lancer des offensives et mener des défenses désespérées. Sur le front Est, la plus grande guerre terrestre de l'histoire se déroule de Stalingrad à Berlin ; à l'ouest, la guerre terrestre, les opérations navales, les invasions amphibies et la guerre stratégique se combinent dans la quête de la victoire.

Chad Jensen a mené des recherches pendant dix ans, s'inspirant des jeux stratégiques classiques de la Seconde Guerre mondiale et incorporant des idées de son système d'initiative Fighting Formations pour arriver à un système à quatre factions et deux fronts. John Butterfield a repris la conception là où Chad l'avait laissée, la menant à son terme. 

CONTENU

  • Une carte formée de deux feuilles (56x86 cm chacune)
  • 351 pions répartis sur trois planches
  • 110 cartes à jouer
  • Un livret de règles
  • Dix aides de jeu recto-verso
  • Quatre dés à six faces