The Fall of Tobruk
Prix : 109.00 €
Port offert pour la France
Editeur : Compass Games
Référence : CPG-Tobruk
Format : boite
Periode : Seconde guerre mondiale
Langue:
Rupture de stock temporaire
Plus d'infos
The Fall of Tobruk: Rommel’s Greatest Victory est une reconstitution de l'attaque de l'Axe sur la ligne fortement fortifiée Gazala-Bir Hakeim en mai-juin 1942. Trois corps de troupes italiennes et le fameux Deutsches Afrika Korps, tous placés sous le commandement opérationnel du général Erwin Rommel, ont participé à l'attaque. Aux forces de l'Axe s'opposent deux corps de la Huitième Armée, soutenus par une force alliée polyglotte composée de troupes britanniques, sud-africaines et indiennes, ainsi que d'une force de troupes françaises libres, toutes sous le commandement du général Neil Ritchie. La bataille a été déterminante dans les campagnes du désert occidental qui se sont succédé en Cyrénaïque depuis l'hiver 1940. La bataille a été décrite comme la plus grande victoire de Rommel, conduisant à la prise de Tobrouk par l'Axe, à l'abandon de la Libye par les Britanniques et à la retraite vers El Alamein.
Les joueurs représentent les deux commandants d'armée, Rommel et Ritchie, manœuvrant les différentes brigades et régiments sous leur commandement afin de contrôler le port vital de Tobrouk et de vaincre les forces ennemies tout en préservant sa propre armée en tant que force en devenir.
Il s'agit d'une révision complète des jeux de conflit conçus par Frank Chadwick et publiés pour la première fois en 1975 - considérez qu'il s'agit d'un jeu entièrement NOUVEAU et non d'une réimpression d'une édition précédente. Avec des ordres de batailles révisés et largement documentés, la conversion à une méthode de résolution d10, de toutes nouvelles règles météorologiques, de toutes nouvelles règles aériennes montrant la coordination armée-air qui était en train d'être perfectionnée par les deux camps, et une toute nouvelle carte à la moitié de l'échelle terrestre du jeu original (1,5 mi/hex contre 3 mi/hex), et le passage d'un Igo-Yugo à un mécanisme d'activation de la formation par tirage au sort. Mais le changement le plus excitant est une phase d'opérations dynamique dans laquelle les joueurs peuvent décider exactement quand et avec quelles unités ils veulent se déplacer, combattre, faire un barrage ou appeler une frappe aérienne. Il n'y a pas de phase de mouvement, de phase de combat, de phase de tir indirect ou de phase de frappe aérienne fixes... c'est aux joueurs de décider comment ils veulent construire leurs propres tours. Reflète bien le chaos de la guerre dans le désert d'Afrique du Nord.
Informations sur le produit :
- Complexité : 7 sur 10
- Adaptation au jeu de solitaire : 8 sur 10
- Échelle de temps : 1 jour par tour (deux phases d'opérations par jour)
- Échelle de la carte : 1,5 miles par hexagone
- Échelle des unités : bataillons et compagnies
- Joueurs : deux (jouable en solitaire)
- Durée de jeu : 8 à 10 heures
Composants :
- Cinq planches de pions recto-verso contenant 880 pions de 5/8".
- Deux cartes qui se combinent pour former une carte de 40×32 pouces
- Une présentation aérienne alliée de 11×17 pouces
- Une présentation aérienne de l'Axe de 11×17 pouces
- Une vitrine de réserve et de ravitaillement alliée
- Une représentation de la réserve et du ravitaillement de l'Axe
- Un tableau des renforts et des retraits
- Un écran d'affichage des missions aériennes
- Cinq écrans d'ordre de bataille de 8.5″x11″.
- Deux fiches d'aide pour les joueurs identiques recto-verso
- Un livret de règles de 32 pages
- Une boîte et un couvercle
Crédits du jeu :
Concepteur : Chris Fawcett
Graphisme : Shayne Logan
Aide supplémentaire pour les tests de jeu et le développement : Louis Rotundo, Rick Thomas, Mark Henson, Johan Halvarsson, Greg Warren
Relecture et aide à l'élaboration des règles : Louis Rotundo, Rick Cox, Robert Ott, Martin Gallo, Michael Neubauer
Directeur de projet : John Kranz