Great War Commander
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Alexandros and Spartacus

Alexandros and Spartacus
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Prix : 72.00 €

Editeur : Compass Games

Référence : CPG-AS

Format : boite

Periode : Antiquité

Langue:

Rupture de stock temporaire


Plus d'infos

Alexandros and Spartacus présente non pas un mais deux grands jeux anciens conçus par Mike Markowitz et parus à l'origine dans le magazine Command en 1991 et 1992, qui ont obtenu de nombreuses nominations et récompenses pour le prix Charles S. Roberts - Alexandors et I Am Spartacus. Cette édition élargie comprend les deux jeux ainsi que leurs multiples extensions, trois au total, pour compléter cet impressionnant ensemble DELUXE avec deux cartes de jeu en taille réelle et des graphismes mis à jour tout au long du jeu.

Alexandros : Conquête et Empire
Ce dessin de Mike Markowitz a été publié à l'origine dans le numéro 10 du magazine Command en 1991 et a été immédiatement acclamé. Il a été nominé pour le prix Charles S. Roberts du "Meilleur Graphisme" et a gagné le prix du "Meilleur Jeu d'Avant la Seconde Guerre Mondiale".

Il couvre toutes les campagnes d'Alexandre, de 334 à 323 av. Un joueur commande les Macédoniens et l'autre les Perses. Il est facilement adaptable au jeu en solitaire. La carte de la région est basée sur les frontières des provinces de l'époque et les tours de jeu sont trimestriels. Les combats peuvent être menés de manière tactique, à l'aide d'un affichage séparé du champ de bataille, avec des unités assignées à différents secteurs de l'engagement. Il existe également des règles spéciales pour assiéger les villes.


Le jeu dure un nombre variable de tours, en fonction de l'évolution de la guerre. Il y a plusieurs façons de gagner, notamment en tuant les chefs ennemis et en conquérant une grande partie du territoire, ce qui peut mettre fin à la partie à tout moment. Sinon, le jeu se poursuit jusqu'à l'été 323, date de la mort historique d'Alexandre. Une règle optionnelle permet de jouer jusqu'en 318.

Il y a une carte de 34×22", 180 pions iconiques, une durée de jeu d'environ trois à quatre heures et une complexité faible à moyenne.

MATÉRIEL BONUS :

Deux extensions publiées dans des éditions ultérieures de Command Magazine sont également incluses. 

Il s'agit de Successors : Clash of Generals, 323-301 BC

et Xenophon : La marche des dix mille, 401-400 av.

Je suis Spartacus : la rébellion des esclaves contre Rome, 73-71 av.
Ce deuxième jeu conçu par Mike Markowitz a été publié à l'origine dans le numéro 15 du magazine Command en 1992. Le jeu a été finaliste du prix Charles S. Roberts pour le "Meilleur jeu d'avant la Seconde Guerre mondiale".

Il s'agit d'une simulation à deux joueurs (adaptable en solitaire) de la troisième guerre servile, la révolte des esclaves qui a secoué la République romaine de 73 à 71 avant Jésus-Christ. À l'exception de la prise de Rome par le joueur rebelle ou de la capture de Spartacus par le joueur romain, qui sont toutes deux des victoires par mort subite, la partie est gagnée sur des points de contrôle territorial et d'autres questions. À la fin des 17 tours, le joueur qui a le plus de points gagne.

Il y a une carte de zone de 34×22" basée sur les frontières provinciales de l'époque. La complexité est faible à moyenne, avec 189 pions iconiques.

MATÉRIEL BONUS :

Une autre extension, tirée d'un numéro ultérieur de Command Magazine et intitulée Pyrrhic Victory, est également incluse : Legion vs Phalanx, 280-275 BC,

et plusieurs articles historiques et informatifs sur cette période.

Informations sur le produit :

  • Complexité :  Faible à moyenne
  • Adaptation au jeu de solitaire :  Moyenne
  • Échelle de temps : Alexandros est saisonnier - Je suis Spartacus - mensuel
  • Echelle de carte : Les deux sont des zones stratégiques
  • Échelle des unités : Légions
  • Joueurs : Deux
  • Durée de jeu : 4 heures pour une partie complète

Composants :

  • Deux cartes (chacune 22 x 34)
  • Deux livrets de règles
  • 2,5 planches de pions
  • 2 dés
  • une boîte et un couvercle

Crédits du jeu :

    Concepteur : Mike Markowitz
    Artiste : Knut Grunitz