CDG Solo System Pack #2
Prix : 19.00 €
En cours de réassort
Dispo prévue le 09/10/2023
Plus d'infos
Introduction
Certaines des meilleures choses de la vie viennent de ceux qui sont prêts à poser les questions difficiles...
"Existe-t-il une façon plus significative, plus divertissante et plus saine mentalement de jouer à ces jeux en solo que le "tango du bonnet d'âne" ? Existe-t-il une façon de jouer aux CDG en mode solitaire qui permette au joueur de voir l'histoire se développer au fur et à mesure qu'il joue, tout en étant parfois surpris par des événements inattendus et contraint de réagir à des situations qui évoluent et changent, le tout en ignorant toutes les cartes de l'autre camp lorsqu'il joue d'un seul côté ? Voilà ce qu'est la méthode CDG Solo". - Stuka Joe, La folie derrière une méthode CDG Solo, Inside GMT, 2016
Le système CDG Solo est une édition GMT révisée de la méthode CDG Solo de Stuka Joe, qui rationalise le jeu de solitaire à deux mains en diminuant les frais généraux et la maintenance tour à tour. Cette méthode de jeu augmente l'immersion narrative alors que les grandes batailles de l'histoire se déroulent sur votre table de jeu. L'édition GMT du système CDG Solo comprend des composants imprimés professionnellement, un dé sérigraphié personnalisé, un jeu de règles officiel et des feuilles de jeu pour sept des jeux de cartes les plus populaires de GMT.
ET NOUS SOMMES DE RETOUR ! Notre objectif est de continuer à créer des Playsheets pour les CDG de GMT et nous sommes donc de retour avec neuf nouveaux Playsheets, deux nouveaux Présentoirs de Cartes en Rouge et Jaune, et un Dé du Destin Noir.
Vue d'ensemble du jeu
Le CDG Solo System se joue avec votre CDG favori et est conçu pour améliorer votre expérience du jeu en solitaire en réintroduisant plusieurs des meilleurs aspects du wargame qui s'effondrent dans le jeu à deux mains standard, à savoir, comme Stuka Joe l'a mentionné plus haut, le flux narratif et le brouillard de guerre.
Le système CDG Solo comprend deux présentoirs de cartes qui servent à gérer la main de cartes stratégiques de chaque camp. Au début du tour de chaque camp, vous lancez un dé de destin pour déterminer quelles cartes sont disponibles dans un ou plusieurs emplacements. En général, 2 ou 3 cartes sont disponibles à la fois, mais la décision finale vous appartient. Lorsqu'une carte est jouée, le marqueur sur la piste des cartes restantes glisse d'une case vers la gauche, et il est alors temps de lancer le dé pour le tour de l'autre camp.
Le niveau d'entretien tour par tour étant très bas, le rythme de jeu devient rapidement une seconde nature et permet au jeu de briller. La combinaison entre le lancer du dé et la disposition des cartes offre de nombreux avantages aux joueurs du Solitaire CDG. Tout d'abord, le jet de dé unique fournit un résultat presque instantané qui limite les options du joueur afin qu'une décision puisse être prise rapidement pour chaque camp.
Deuxièmement, comme les cartes ne sont retournées que lorsque l'emplacement de leur lettre est lancé, le joueur ne connaît pas toutes les cartes qui seront disponibles pour chaque camp. Ceci, combiné avec le dé du destin qui dicte quels emplacements sont disponibles à chaque tour, rétablit un degré raisonnable d'incertitude et permet au joueur de se concentrer sur les options du camp actif, au lieu d'être victime de la tension mentale qui consiste à essayer de prendre chaque carte en considération tout en prétendant ne pas savoir ce que l'autre camp a l'intention de faire.
Enfin, le système prévoit un élément de surprise. De temps en temps, la stratégie parfaite est suspendue à l'équilibre du jet de dé. Que les choses soient sombres (jusqu'à ce que le dé retourne la carte parfaite) ou que tout semble se dérouler parfaitement (jusqu'à ce que l'emplacement de carte dont vous avez besoin ne soit pas lancé), le système CDG Solo réintroduit le brouillard de la guerre dans le wargame CDG en solitaire. Les moments qui ne se déroulent pas comme prévu font les meilleures histoires.
Prise en charge des feuilles de jeu
Le Pack 2 ajoute le support officiel des Playsheet pour neuf jeux GMT :
- 1960 : The Making of The President
- Commands & Colors : Ancients Epic Battles
- Commands & Colors : Napoleonics
- Commands & Colors :Napoleonics Epic Battles
- Commandes et couleurs : Médiévales
- Commands & Colors: Medieval
- WW2: Barbarossa to Berlin
- Pursuit of Glory
- Empire of the Sun
- Wilderness War
Les feuilles de jeu sont des feuilles uniques de règles, recto et verso, qui contiennent toutes les règles spécifiques au jeu nécessaires à l'utilisation du système. Elles comprennent un diagramme de mise en place, une liste des règles relatives aux résultats de dé, ainsi que les modifications à apporter au système pour répondre aux exigences de règles de jeu spécifiques.
Pour ceux qui connaissent la méthode solo originale de Stuka Joe, les Playsheets sont basées sur les "Tweak Sheets" originales et offrent la même facilité, simplicité et clarté tout en aidant à l'expérience de jeu. Alors que le CDG Solo System est lancé avec le support des titres mentionnés ci-dessus, l'équipe de développement continuera à construire d'autres Playsheets officiels pour supporter les anciens et les nouveaux CDGs du catalogue GMT.
Enfin, nous continuons à reconnaître que le CDG Solo System est le fruit d'un effort communautaire et nous voulons rendre la pareille à la communauté qui a développé ce système. C'est pourquoi nous avons déjà mis à disposition le livre de règles, les feuilles de jeu et tous les fichiers nécessaires sous la forme d'un Print-and-Play gratuit dont vous trouverez le lien ci-dessus.