People Power
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On peut dire que l'histoire du "pouvoir du peuple" aux Philippines a commencé par l'arrivée d'un avion à Manille et s'est terminée par le départ d'un autre. Le 21 août 1983, le leader de l'opposition en exil Benigno Aquino Jr. est rentré des États-Unis dans son pays. Il s'attendait à être arrêté, mais il a également envisagé, alors que son avion approchait de Manille, la possibilité qu'il ne survive pas à son retour. Tragiquement, quelques instants après son débarquement, il a été abattu par un conspirateur sur le tarmac de l'aéroport.
Cet épisode a enhardi et mobilisé l'opposition au régime Marcos et a déclenché une série d'événements qui se sont terminés par le départ de Ferdinand et Imelda Marcos quelque trois ans plus tard, après plus de vingt ans de régime autocratique. C'est l'histoire de la cupidité et de la corruption au plus haut niveau du gouvernement, d'un dictateur qui gouvernait d'une main de fer et d'une opposition populaire qui lui a tenu tête, s'est révoltée et l'a finalement chassé du pouvoir dans la disgrâce. Cette révolution a montré qu'un groupe d'individus unis et déterminés pouvait exercer un grand pouvoir. Quelques années seulement avant la chute du rideau de fer en Allemagne, les patriotes philippins ont montré au monde le pouvoir d'un peuple uni pour renverser un tyran. Au fond, c'est l'histoire du "pouvoir du peuple".
People Power : Insurgency in the Philippines, 1983-1986 est le volume XI de la série COIN, très appréciée et populaire, conçue à l'origine par Volko Ruhnke.
People Power présente trois factions distinctes, au lieu des quatre habituelles.
- La première faction est le gouvernement, symbolisé par le règne personnel de Ferdinand Marcos, de sa femme Imelda, de ses amis politiques et de ses forces militaires.
- La deuxième faction est la NPA. Inspirés par les révolutions marxistes qui ont réussi en Chine, à Cuba et au Nicaragua, ces insurgés recherchent un soulèvement national de la population urbaine et rurale et souhaitent remplacer le gouvernement Marcos par leur propre modèle d'autonomie.
- La troisième et dernière faction est celle des réformateurs non violents, incarnée par la veuve d'Aquino, Corazon. Avec ses alliés et ses partisans, elle a fait renaître, en ce moment de tragédie, une plate-forme de justice sociale et une dynamique implacable qui allaient irrévocablement changer le paysage politique philippin de manière incommensurable.
Pour les joueurs qui découvrent la série COIN, ou pour ceux qui cherchent à l'enseigner à leurs amis, People Power est un excellent jeu d'introduction. Visant une durée de jeu de 2 heures et une complexité accessible, People Power utilise de nombreux mécanismes de base de la série COIN de manière à la fois nouvelle et familière. La carte de 22" x 17" aide à présenter le jeu à un nouveau joueur, car elle ne présente que deux types de terrain - les villes et les campagnes (où ces dernières regroupent les environnements ruraux de la nation insulaire ainsi que les terrains peu habitables des jungles et des montagnes). Ne vous laissez pas tromper par la rapidité du jeu et les systèmes de base. Il y a encore beaucoup de puzzles stratégiques et de coups de poignard dans le dos entre les joueurs ! De plus, People Power comprend une nouvelle fonctionnalité pour la série COIN - une procédure de mini-main de personnalité clé qui représente l'efficacité de divers généraux et courtiers du pouvoir, ajoutant une nouvelle dimension aux actions et aux décisions des joueurs.
Comme la plupart des jeux de la série COIN, People Power plonge les joueurs dans un récit dramatique qui oppose les forces insurgées à un gouvernement qui cherche à les vaincre, tandis qu'une tierce partie cherche à contrecarrer les deux. Pour les vétérans de la série COIN, voici un bref résumé de la façon dont People Power présente les dynamiques inter-factions :
- La victoire de la NPA se traduit par l'accumulation de bases de la NPA et, au lieu d'un soutien ou d'une opposition, par une "résistance" de la NPA. Leurs opérations et activités spéciales ne sont pas seulement indicatives de la plupart des mouvements révolutionnaires de l'ère de la guerre froide, mais aussi distinctes dans leur application à leurs agendas nationaux.
- Le gouvernement utilise le soutien et le contrôle pour accorder des faveurs à ses amis et à la famille Marcos. Leurs opérations et activités spéciales leur permettent d'agir contre la NPA (comme dans les volumes COIN précédents) et de subvertir les activités et de contrecarrer les plans des réformateurs non violents.
- Les réformateurs (les vainqueurs historiques) gagnent en disposant à la fois de bases réformatrices et d'une opposition. Leurs outils d'Opérations et d'Activités Spéciales ne sont pas aussi puissants ou intimidants que leurs ennemis armés, mais ils sont conçus pour leur donner un impact social persuasif dans une guerre d'idées.
Voici un peu plus de détails sur certaines des modifications et des ajouts de la série COIN que vous obtiendrez dans People Power :
- People Power est l'un des jeux COIN les moins complexes avec une durée de jeu beaucoup plus courte, qui peut être utilisé comme une introduction pour ceux qui souhaitent apprendre le système et comme une passerelle vers les autres jeux plus complexes de la série.
- Les tours de propagande ont été remplacés par un cycle électoral de deux tours.
- Les cartes de personnalité sont des représentations de personnalités politiques, militaires et culturelles, les "Newsmakers" de leur époque. Chaque carte confère un effet d'impulsion différent pour chaque campagne.
- Le paquet Actes de désespoir sert à modéliser les trois derniers jours chaotiques de la révolution du Pouvoir du Peuple en donnant aux joueurs des objectifs secrets qui sont marqués lors du test de victoire final.
Nous avons conçu People Power pour offrir un jeu simple et rapide qui défiera et ravira à la fois les vétérans et les nouveaux venus de la série COIN. Il est conçu pour être un jeu rapide, amusant et passionnant qui ne se joue jamais deux fois de la même façon. Comme tous les jeux de la série COIN, People Power transporte les joueurs dans un cadre historique (peut-être peu familier) et les plonge dans les problèmes et les conflits de ce lieu et de cette époque. Bien qu'il s'agisse avant tout d'un jeu compétitif, nous pensons qu'il présente également une grande valeur grâce à sa vision historique et à son analyse de ces années fatidiques qui ont conduit un pays au bord de la guerre civile, avant de résoudre le drame par un réveil sans précédent de la démocratie, de la liberté et de l'espoir.
Composants du jeu :
- Une carte montée de 17x22 pouces
- Un jeu d'événements
- Un jeu de cartes Solo-Système
- 79 pièces en bois
- 12 pions
- Une planche de pions en couleur de grande taille
- Livret de règles de jeu
- Livret de jeu
- Trois dés à 6 faces
- Trois feuilles d'aide de jeu dépliables
Caractéristiques du jeu :
Nombre de joueurs : 1 - 3 (comprend un système de solitaire complet)
Échelle de temps : 6 à 9 mois par campagne de 10 cartes