Great War Commander

2040: An American Insurgency

2040: An American Insurgency
Cliquez sur l'image pour zoomer

Prix : 65.00 €

Quantité : 

Editeur : Compass Games

Référence : CPG-2040

Format : boite

Periode : Uchronie

Langue:

1 produit en stock


Plus d'infos

2040 : An American Insurgency simule une guerre civile américaine au 21e siècle. Dans ce jeu de 3 heures pour 2 joueurs, l'équipe bleue est constituée des Fédéraux, les agents du gouvernement à Washington. L'équipe rouge est celle des rebelles, des milices qui tentent de prendre le contrôle des États, des routes et des villes. Le conflit s'étend sur tout le territoire continental des États-Unis, de Miami à Seattle et de Los Angeles à New York.

Deux scénarios sont présentés. Le premier dépeint une rébellion qui émerge des zones rurales du Midwest et du Sud. L'autre place la rébellion dans les zones urbaines le long des côtes. Le jeu est donc ouvert à de multiples interprétations de l'avenir politique des États-Unis. Le jeu n'a pas été conçu pour faire des déclarations politiques d'un genre ou d'un autre, mais plutôt pour modéliser avec précision les opérations de contre-insurrection dans les États-Unis continentaux, indépendamment de l'identité des rebelles.

De nombreux mécanismes de jeu sont familiers des simulations de contre-insurrection existantes. Les ressources et les opérations dont disposent les deux joueurs sont différentes ; l'insurrection est décrite comme un conflit asymétrique. Le jeu est basé sur des cartes, mais les événements décrivent des situations qui peuvent survenir dans le contexte américain. Par exemple, en cas de guerre civile, la Cour suprême est susceptible de prendre des décisions qui affectent le conflit. Il existe donc des cartes SCOTUS concernant le deuxième amendement et la capacité du gouvernement à procéder à des arrestations. Parmi les autres caractéristiques typiquement américaines, citons les relais routiers en tant que réseaux d'information, les événements liés à la brutalité policière et le complexe sport-spectacle.

Bien que certains mécanismes du jeu soient familiers, 2040 en apporte beaucoup de nouveaux. Par exemple, il existe un système de médias sociaux très complet qui influe sur le pouvoir de la rébellion. Le joueur rebelle recrute et collecte des fonds par le biais d'Internet, de sorte que les mesures fédérales de contrôle en ligne peuvent réduire considérablement les ressources financières et les effectifs des rebelles. Ce conflit basé sur Internet ajoute une troisième dimension à l'insurrection, une dimension qui n'a pas été largement modélisée dans les simulations commerciales précédentes.

Une autre caractéristique notable, propre aux États-Unis, est que les banlieues et les villes centrales d'une zone urbaine peuvent se trouver à des pôles diamétralement opposés de la révolution. Cela crée un problème stratégique difficile, dans la mesure où les opérations qui passent entre deux centres urbains doivent nécessairement traverser les banlieues des deux villes en cours de route. Si ces banlieues sont contrôlées par l'ennemi, le transit peut être bloqué. Les forces à l'intérieur des villes peuvent effectivement être piégées par les forces hostiles des banlieues. Ainsi, le conflit politique entre les banlieues et les villes aux États-Unis a d'importantes implications pour l'efficacité opérationnelle.

Le jeu se compose d'une carte de 22 x 34 pouces des États-Unis continentaux, divisée en régions, villes, banlieues et autoroutes. Les unités représentent les milices (rouge) et les agents de sécurité fédéraux (bleu). Des pions sont utilisés pour indiquer le statut d'un espace donné, de l'Ordre (pro-fédéral) à la Révolte (pro-rebelle). Chaque joueur dispose d'une aide de jeu qui résume les actions possibles des deux joueurs.

Informations sur le produit :

  • Complexité : 4 sur 10
  • Adaptation au jeu de solitaire : 8 sur 10
  • Échelle de temps : Non spécifiée, mais environ un an par tour, couvrant un conflit de 4 à 5 ans.
  • Échelle des unités : une unité = cellule paramilitaire
  • Joueurs : un à deux, mieux à deux
  • Durée de jeu : 2 à 3 heures

Composants :

  • Une carte montée de 22" x 34"
  • Un livret de règles
  • Deux aides de jeu
  • Un présentoir de cycle d'actualités
  • Un jeu de 94 cartes d'événements
  • Un jeu de 20 cartes d'histoire
  • Pièces en bois pour les forces en présence
  • Une planche de pions 9/16
  • Un dé à 20 faces
  • Boîte et couvercle

Crédits du jeu :

    Concepteur : Edward Castronova
    Artiste : Ilya Kudriashov Ilya Kudriashov
    Directeur de projet : Billy Thomas