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The British Way: Counterinsurgency at the End of Empire

The British Way: Counterinsurgency at the End of Empire
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Prix : 69.90 €

Editeur : GMT Games

Référence : GMT2302

Format : boite

Periode : 1945 à nos jours

Langue:

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Plus d'infos

La réponse [au soulèvement] ne réside pas dans l'envoi de troupes supplémentaires dans la jungle, mais dans les cœurs et les esprits de la population.  - Général Sir Gerald Templer, haut-commissaire en Malaisie

[Nous devions, si je puis dire, "gagner les cœurs et les esprits de la population". Mais comment, en tant qu'étrangers, pouvions-nous gagner les cœurs et les esprits des Kikuyus en opposition à leurs frères et cousins qui se trouvaient dans les forêts ? C'était un vain espoir, mais en fin de compte, nous les avons épuisés, et épuisés est le mot juste - Sir Richard Turnbull, secrétaire en chef au Kenya

The British Way: Counterinsurgency at the End of Empire est le premier d'une série de multipacks COIN, contenant quatre jeux distincts explorant une série d'insurrections thématiques. Entre 1945 et 1960, les Britanniques ont mené quatre grandes "urgences", comme ils appelaient leurs campagnes de contre-insurrection, en essayant à chaque fois de gérer leur retrait de l'empire.

Les quatre jeux de ce pack se concentrent sur l'exploration des réponses contre-insurrectionnelles britanniques à une variété d'adversaires différents, y compris les insurgés communistes en Malaisie, les nationalistes militants au Kenya, et les organisations terroristes plus petites et plus clandestines en Palestine et à Chypre. Les jeux adaptent les mécanismes de base de la COIN pour offrir une nouvelle façon convaincante de gérer les conflits à deux joueurs, tout en rationalisant plusieurs mécanismes pour accélérer le jeu. The British Way offre une introduction abordable à la série COIN pour les nouveaux joueurs, tout en présentant aux joueurs expérimentés quatre jeux mécaniquement distincts à explorer et à comparer.

Points forts :

  • Quatre jeux complets dans une seule boîte : Explorez quatre conflits différents qui se déroulent au crépuscule de l'Empire britannique dans les années 1940 et 1950. Chaque jeu utilise un ensemble de règles unique basé sur la même structure mécanique générale, ce qui garantit une prise en main facile tout en offrant une expérience distincte.
  • Une nouvelle adaptation du système COIN classique : Une séquence de jeu améliorée pour deux joueurs et une piste de Volonté politique polyvalente pour déterminer la victoire.
  • Des mécanismes uniques reflétant l'approche britannique de chaque conflit : Nouveaux villages en Malaisie, "pipeline" au Kenya, couvre-feu à Chypre et détention massive en Palestine.
  • Un petit plateau de jeu avec un gameplay rapide mais profond : Chaque partie se joue en moins de 90 minutes et se déroule sur un seul plateau de 17 x 22 pouces.
  • Une campagne de "fin d'empire" : Un scénario de campagne permettant aux joueurs de jouer les quatre jeux dans une série liée avec un système de score cumulatif, des événements "externes" aléatoires liés à la décolonisation britannique, et de nouveaux mécanismes pour intégrer chaque jeu dans la campagne.

La Malaisie

L'état d'urgence britannique en Malaisie (1948-1960) est considéré par certains comme le cas classique d'une campagne contre-insurrectionnelle réussie, menée contre une insurrection dirigée par le parti communiste malais. L'urgence malaise a influencé de manière significative la théorie de la contre-insurrection et est devenue un cas modèle, auquel les commandants ont fait appel par la suite dans des conflits allant du Viêt Nam à aujourd'hui. La voie britannique : Malaya est l'introduction parfaite pour les nouveaux joueurs de la série COIN, offrant une expérience de jeu à deux joueurs plus courte qui permettra aux joueurs de se familiariser avec les factions gouvernementales et insurgées dans d'autres volumes COIN modernes, tels que Cuba Libre ou A Distant Plain. Pour les joueurs expérimentés, il s'agit également d'une bonne introduction aux nouveaux mécanismes de base de The British Way en proposant des factions et des opérations qui seront familières aux volumes COIN précédents, mais avec plusieurs nouveaux systèmes, tels que la piste de volonté politique, une séquence de jeu rationalisée et une capacité de commandant britannique changeante.

Le Kenya

L'Urgence britannique au Kenya (1952-1960), menée contre les insurgés Mau Mau, s'éloigne radicalement de la stratégie modélisée dans de nombreux volumes COIN modernes, en mettant l'accent sur la coercition plutôt que sur la conquête des cœurs et des esprits. En termes de jeu, cela signifie que l'on s'éloigne de la construction de "soutien" pour se tourner vers de nouveaux mécanismes modélisant diverses formes de répression utilisées par les Britanniques au Kenya. Cependant, leur utilisation de la répression peut avoir des conséquences politiques en Grande-Bretagne, représentées par une pénalité potentielle à la Volonté politique - comme l'a noté un officiel britannique, "Si nous péchons, nous devons pécher discrètement". Le joueur britannique doit équilibrer ce compromis fondamental, tandis que le joueur Mau Mau doit mobiliser la population Kikuyu et étendre sa révolte pour survivre à la réponse écrasante des Britanniques. La voie britannique : Kenya dépeint un conflit asymétrique dramatique dans lequel une insurrection extrêmement mal équipée doit utiliser des tactiques intelligentes (et dans certains cas brutales) pour tenter de surmonter une campagne de contre-insurrection extrêmement puissante, souvent sans contrainte et de plus en plus critiquée.

Chypre et Palestine : Nouveaux mécanismes de lutte contre le terrorisme

Les deux conflits suivants s'éloignent davantage des concepts de base de la COIN, car les deux adversaires de la Grande-Bretagne à Chypre et en Palestine opéraient comme de petites cellules terroristes clandestines plutôt que comme les grandes insurrections décrites en Malaisie et au Kenya. Au lieu de cela, de nouvelles tactiques de "contre-terrorisme" sont modélisées, telles que les couvre-feux, le renseignement, les caches d'armes et un système de sabotage et de terreur plus détaillé. Ces deux jeux offrent une nouvelle approche d'un type de conflit différent et permettent une expérience de jeu encore plus rapide pour les duels COIN à deux joueurs.

L'état d'urgence britannique à Chypre (1955-1959) s'est déroulé dans l'ombre de l'opinion internationale et sous la pression croissante de la communauté internationale pour le respect des droits de l'homme. Alors que le joueur britannique tente de trouver un équilibre entre le verrouillage de la population et la gestion de la pression internationale, le joueur de l'EOKA lance des attaques de sabotage dans les villes de l'île tout en renforçant son organisation dans les montagnes. La voie britannique : Cyprus est probablement le plus simple des quatre jeux du pack, bien que les nouveaux mécanismes de contre-terrorisme qu'il introduit soient significativement différents de tout ce qui est apparu dans les volumes COIN précédents.

De même, pendant la campagne de Palestine (1945-1947), le joueur britannique devra faire face aux groupes de résistance juifs Irgun et Lehi qui lancent des sabotages et des attaques terroristes dans toute la Palestine mandataire, tout en risquant les critiques des États-Unis et d'autres observateurs internationaux si leur réponse est trop musclée. La voie britannique : Palestine développe davantage les nouveaux mécanismes de lutte contre le terrorisme introduits à Chypre, tout en incluant des systèmes de jeu uniques pour modéliser l'utilisation par les Britanniques de l'outil contondant qu'est la détention de masse, la coopération changeante de la Haganah (la branche armée de l'Agence juive) et les attaques terroristes de grande envergure telles que l'attentat à la bombe de l'hôtel King David.

Une note sur la "méthode britannique" de contre-insurrection :
"Cette phrase nauséabonde que je pense avoir inventée" - Général Sir Gerald Templer sur l'expression "Hearts and Minds" (les cœurs et les esprits)

Les simulations historiques incluses dans The British Way sont conçues pour illustrer l'ensemble des stratégies utilisées par les Britanniques au cours de ces conflits, allant de l'apport bienveillant d'avantages matériels par le biais de programmes de pacification aux mesures horribles utilisées pour prendre le contrôle de la population locale. De nombreux mythes sont nés autour d'une approche britannique "éclairée" de la contre-insurrection, qui mettait l'accent sur l'utilisation d'une force minimale et se concentrait sur la conquête des "cœurs et des esprits" de la population, par rapport aux approches prétendument plus violentes adoptées par les États-Unis au Viêt Nam ou par la France en Algérie. Cependant, de nouvelles études sur ces conflits ont confirmé la brutalité des méthodes couramment utilisées par les Britanniques dans leurs campagnes de contre-insurrection. Comme le résume l'historien Hew Strachan, ces conflits ont souvent été tranchés par "la fermeté du gouvernement", et non par la conquête populaire des cœurs et des esprits. Ce coffret a pour but d'aider à synthétiser et à présenter ces développements cruciaux dans notre compréhension de la contre-insurrection britannique, même si cela signifie que les simulations présentées sont parfois plus stimulantes que divertissantes. L'objectif principal du concepteur est que les joueurs trouvent ces jeux instructifs sur ce qui s'est passé pendant chaque conflit et pourquoi, et que le jeu leur donne envie d'en savoir plus. Chaque jeu sera accompagné d'un livret d'information détaillé décrivant les événements décrits et énumérant des sources supplémentaires, tandis que le livret de jeu combiné comprendra des essais comparatifs sur la contre-insurrection britannique dans les quatre jeux et sur la manière dont elle est représentée dans les simulations de conflit.