Interceptor Ace, Volume 2: Last Days of the Luftwaffe, 1944-1945
Prix : 79.90 €
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Interceptor Ace, Volume 2 : Last Days of the Luftwaffe, 1944-1945, conçu par Fernando Sola Ramos, est un jeu tactique en solitaire qui vous place aux commandes d'un avion de chasse allemand pendant les derniers jours de la Seconde Guerre mondiale. Il s'agit de la suite du populaire jeu d'action Interceptor Ace 1943-44, conçu par Gregory M. Smith, et reprend l'action là où Interceptor Ace 1943-44 s'est arrêté. Chaque tour se déroule sur plusieurs jours, au cours desquels une mission de combat est menée depuis l'une des nombreuses bases en Europe, pour tenter d'intercepter les bombardiers américains qui arrivent et de se défendre contre leurs escortes. Le pilote est fortement impliqué dans la narration, car il cherche à accroître son prestige, à acquérir des compétences, à monter en grade par le biais de promotions et à recevoir des récompenses.
Interceptor Ace, Volume 2 : Last Days of the Luftwaffe, 1944-1945 n'est pas seulement un jeu indépendant, mais les fans d'Interceptor Ace 1943-44 apprécieront la possibilité de combiner facilement les deux jeux pour couvrir toute la carrière d'un pilote allemand de 1943 à 1945.
Bien que l'objectif du jeu soit d'effectuer de nombreuses sorties dans le rôle d'un pilote d'intercepteur allemand et d'accumuler les victoires, les joueurs trouveront qu'il est extrêmement difficile de survivre à toute la guerre et découvriront la nature brutale de la guerre aérienne au-dessus de l'Allemagne en 1944-1945. Les pilotes peuvent utiliser l'expérience acquise pour améliorer leurs chances de succès en achetant des compétences. Au fur et à mesure que leur prestige augmente, ils peuvent demander à être transférés dans d'autres bases de chasseurs afin de se rapprocher de l'action, demander un nouveau type de chasseur ou même devenir un pilote de chasse d'élite. Les récompenses et le statut d'as contribuent à la narration de l'objectif final du joueur : devenir l'un des Top Guns de la Luftwaffe et survivre à la guerre.
Le système est riche en détails techniques, mais il n'est pas assez complexe pour saisir les principales facettes historiques de la campagne de bombardement de jour sur l'Allemagne. Rien qu'en termes de chasseurs, 38 modèles d'avions sont disponibles.
Les familles de chasseurs sont les suivantes :
- Bf 109 (19 avions)
- Bf 110 (2 avions)
- Me 410 (1 avion)
- Ju 88 (1 avion)
- FW 190 (9 avions)
- Me 163 (1 avion)
- Me 262 (2 avions)
- Do 335 (1 avion)
- He 162 (1 avion)
- Go 229 (1 avion)
Pour chaque intercepteur, vous utiliserez la date de disponibilité, la vitesse, la zone d'opérations basée sur la base d'origine, les systèmes d'armes individuels, les dommages et l'état de l'équipage.
Les chasseurs peuvent être assignés à l'un des huit "groupes" de bases géographiques majeures possibles, comme suit :
- Néerlandais : Deelen, Volkel, Woensdrecht, Schiphol, Venlo
- Brême : Husum, Jever, Oldenburg, Schwerin-Gorries, Stade, Salzwedel, Nordholz, Westerland, Langenhagen, Fassberg, Wunstorf, Hildesheim
- Français : Beaumont-le-Roger, Poix-Nord, Vannes, Tille, St. Trond
- Ruhr : Monchen-Gladbach, Kirchhellen, Krefeld, Dusseldorf, Bonn
- Munich : Neubiberg, Lechfeld, Ingosltadt
- Munster : Rheine, Handorf
- Francfort : Königsberg, Wiesbaden, Francfort, Trèves, Ansbach
- Berlin : Brandis, Brandenburg-Briest, Rechlin, Parchim, Oranienburg
Outre l'accent mis sur le matériel, les aspects non techniques de la guerre sont également fidèlement rendus pour chaque pilote et chaque équipage. Par exemple, les équipages aériens sont caractérisés par divers paramètres, dont de nombreuses compétences de pilote, de Wingman, de Bordschuetze (mitrailleur arrière) et de niveau de prestige. L'accent mis sur les différentes compétences et les avantages liés à l'acquisition d'expérience crée une narration forte, de la même manière que dans Interceptor Ace 1943-44, ce qui permet de tisser une narration tendue et dramatique au cours du jeu. Un changement majeur dans Interceptor Ace, Volume 2 : Last Days of the Luftwaffe, 1944-1945 par rapport à Interceptor Ace 1943-44 est que les chasseurs ennemis tués sont désormais pris en compte pour la victoire finale, ce qui rend les compétences en dogfight particulièrement importantes. Comme dans InterceptorAce 1943-44, vous avez la possibilité de choisir les améliorations de votre équipage au lieu de les obtenir au hasard. Comme ces améliorations ont un impact considérable sur votre capacité de combat (et votre survie), c'est une décision majeure que vous devez prendre. Une autre caractéristique majeure du système est le concept d'ailier, qui peut éventuellement vous tirer d'une mauvaise situation s'il est encore aux commandes.
Le jeu se déroule rapidement, suivant une séquence d'événements qui se répètent jusqu'à la fin de la partie. Une fois que vous avez votre pilote et votre équipage initiaux, ainsi que votre chasseur, le jeu commence par la vérification des conditions météorologiques de la base et des informations sur les raids en cours avant le décollage. Une fois le décollage réussi, le jeu se poursuit en volant vers la zone où vous pensez intercepter les Américains, tout en essayant d'éviter les chasseurs alliés en maraude. Au fur et à mesure que vous entrez dans les cases de localisation, vous effectuez des jets de dé pour une éventuelle interception au cours de laquelle un combat peut s'ensuivre. Le combat peut consister en de nombreux rounds, après quoi le retour à la base et les opérations d'atterrissage ont lieu, la météo jouant à nouveau un rôle dans le cadre de la procédure d'atterrissage. Une fois la mission terminée, vous vérifiez les récompenses, les points de prestige et les points d'expérience acquis avant la prochaine sortie. Vous pouvez également dépenser des points de prestige et d'expérience pour acquérir des compétences, demander un nouveau chasseur ou un changement de base. Vous répéterez ce processus en effectuant votre prochaine sortie jusqu'à ce que vous soyez abattu et tué, ou jusqu'à ce que la guerre prenne fin, si vous vous en sortez indemne.
Ce jeu est très accessible à ceux qui connaissent The Hunters, Nightfighter Ace ou Interceptor Ace 1943-44, tous conçus par Gregory M. Smith. Le système de jeu se prête très bien à la capture de la défense aérienne tendue au-dessus de l'Allemagne. Bien qu'Interceptor Ace, Volume 2 : Last Days of the Luftwaffe, 1944-1945 soit conçu comme une expérience de jeu en solitaire, des options de jeu supplémentaires sont fournies pour les sessions de jeu coopératif et compétitif à plusieurs joueurs.
Avez-vous ce qu'il faut pour devenir le meilleur as de la Luftwaffe aux commandes du chasseur à réaction Me 262, du futuriste Go 229 Flying Wing ou du redoutable chasseur à fusée Me 163 Komet ?
Informations sur le produit :
- Complexité : Moyenne
- Échelle de temps : 3-4 jours par tour
- Échelle de la carte : abstraite
- Echelle des unités : avions individuels, systèmes d'armes, membres d'équipage, munitions
- Joueurs : 1 (avec option pour 2 ou plus)
- Solitaire : Élevé
- Durée de jeu : 2-3 heures
Composants :
- 1 planche et demi de pions de 9/16″ (342 pions)
- 38 tapis de présentation d'avions (recto-verso, 19 au total)
- 4 cartes d'aide de jeu
- 1 tapis de combat
- 2 tapis de cibles pour bombardiers
- 1 tapis de présentation des récompenses pour les pilotes
- 1 tapis de présentation des opérations aériennes 11″ x 17″
- 60 cartes de combat
- 8 cartes d'as pilote
- 1 feuille de sortie
- 1 livret de règles
Crédits du jeu :
- Concepteur : Fernando Sola
- Concepteur de la série : Gregory M. Smith
- Artiste graphique : Fernando Sola
- Directeur de projet : John Kranz