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Ancient Civilizations of the Middle East

Ancient Civilizations of the Middle East
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Prix : 82.00 €

Quantité : 

Port offert pour la France

Editeur : GMT Games

Référence : GMT2215

Format : boite

Periode : Antiquité

Langue:

1 produit en stock


Plus d'infos

Si vous avez aimé Ancient Civilizations of the Inner Sea, vous allez adorer Ancient Civilizations of the Middle East !

    Ancient Civilizations of the Middle East (ACME) vous est présenté par la même équipe qui a créé Ancient Civilizations of the Inner Sea - les concepteurs Christopher Vorder Bruegge et Mark McLaughlin avec le développeur Fred Schachter.

ACME n'est ni une suite ni une extension, mais un jeu autonome qui utilise les mêmes systèmes multijoueurs et solitaires que son prédécesseur, avec de nombreuses nouveautés et caractéristiques passionnantes pour intriguer les joueurs, notamment :

  • Les divinités. Au lieu de construire les merveilles du monde, vous pouvez ici créer les divinités de l'ère biblique (y compris "vous-savez-qui", celui qui a demandé "Laissez partir mon peuple") !
  • Un tout nouveau jeu de 110 cartes, dont beaucoup vous permettent d'infliger à vos adversaires des désastres et des défaites aux proportions bibliques ! Une civilisation peut même capturer la divinité d'une autre et ramener sa statue dans sa capitale pour démontrer sa supériorité militaire et théologique.
  • Zones montagneuses escarpées (avec des blocs pour représenter les forteresses)
  • Vallées fluviales fertiles (où même les villes ou un simple disque/camp peuvent accroître leur population)
  • De vastes déserts (où l'empilement est sévèrement limité et la croissance interdite).
  • Et, bien sûr, les plaines ondulantes et les mers agitées que l'on trouve dans Ancient Civilizations of the Inner Sea.

ACME est un jeu où la colère des dieux et des hommes provoque le chaos - un chaos que chaque joueur fait tout son possible pour gérer, survivre et guider sa civilisation vers une victoire triomphale. Couvrant le monde antique de l'Hellespont à l'Indus, de la mer Caspienne à la mer Rouge, et du début de l'âge de bronze à l'âge hellénique, Ancient Civilizations of the Middle East vous permet de commander non pas 10 mais 16, SEIZE CIVILISATIONS !

Voici les civilisations que vous pouvez commander (par ordre alphabétique) :

Akkadiens

Cimmériens

Grecs

Mittani

Assyriens

Dravidiens

Hittites

Scythes

Babyloniens

Égyptiens

Israélites

Peuples de la mer

(oui, ils sont de retour !)

Chaldéens

Elamites

Mèdes et Perses

Sumériens

 

Chaque civilisation possède ses propres caractéristiques, de la capture de captifs (nouveaux !) à la suprématie en matière de guerre de siège, en passant par le pillage d'une ville conquise, et bien d'autres choses encore.

Ancient Civilizations of the Middle East est un jeu abstrait passionnant, facile à apprendre et à jouer, mais difficile à maîtriser, dans lequel les joueurs dirigent ces civilisations renommées et légendaires de l'ère biblique qui se sont élevées, ont sombré et ont été enterrées, pour ensuite ressusciter.

Un jeu pour 1 à 6 joueurs

 

ACME n'est pas un jeu mais plusieurs jeux. De 1 à 6 joueurs prendront le rôle d'une, deux ou même trois civilisations qui s'affronteront au cours de quatre époques sur terre et sur mer, cherchant à survivre à une multitude de catastrophes naturelles potentielles tout en marquant l'histoire de leur empreinte indélébile. Chaque civilisation se battra pour devenir la puissance dominante de son époque par la conquête et la construction de villes, tout en établissant la suprématie de sa puissante divinité.

Les règles étendues du jeu en solitaire permettent à n'importe quel scénario, y compris le jeu de base, d'être joué par un seul joueur contre une ou plusieurs civilisations non jouées (PNJ). Le PNJ peut être pacifique ou hostile et peut changer d'attitude en fonction des actions du joueur. Les scénarios de jeux de guerre historiques offrent des adversaires particulièrement agressifs contrôlés par le système Solitaire pour ceux qui veulent se battre pour étendre ou défendre leur civilisation.

Un jeu de guerre uniquement si et quand vous le souhaitez !

Si vous voulez un jeu de guerre, vous l'avez. Si vous voulez un jeu amical, c'est aussi ça ! Comme dans Ancient Civilizations of the Inner Sea, Ancient Civilizations of the Middle East peut être un jeu de guerre, mais ce n'est pas obligatoire. Il peut s'agir d'un jeu amical d'exploration, de construction de villes, de commerce et de foi. Les joueurs (en solitaire, en groupe jusqu'à six, ou même un mélange de joueurs vivants avec une civilisation pilotée par un système de deux ou plus) peuvent faire d'ACME ce qu'ils souhaitent ou ce qu'ils imaginent. La compétition peut être martiale ou culturelle, guerrière ou amicale, ou une combinaison des deux. Le déroulement de la partie dépend entièrement de la façon dont les joueurs veulent qu'elle se déroule. La durée de la partie est également laissée à l'appréciation des joueurs : d'une odyssée de plusieurs heures à travers les quatre époques à une compétition plus courte d'une heure ou deux, en passant par un seuil de points de victoire convenu pour une mort subite.  

Pour ceux qui veulent un jeu de guerre, il y a beaucoup de guerre à jouer !

Les scénarios de jeux de guerre historiques sont justement des scénarios amusants et divertissants qui recréent des guerres depuis l'aube de la civilisation jusqu'aux conquêtes d'Alexandre le Grand (et plus encore !). Jouez le rôle d'Agamemnon lors de la mise à sac de Troie, de Salomon lors de la construction du Temple ou de Ramsès à la tête de ses chars dans les plaines de Kadesh. Devenez le grand législateur Hammourabi, l'inspirant bâtisseur d'empire perse Cyrus ou le héros légendaire Rostam (et bien d'autres encore !). Il existe même des options de civilisation de taille double (deux fois le nombre habituel de disques) pour ceux qui veulent conquérir le monde des civilisations anciennes du Moyen-Orient et devenir - comme les rois assyriens d'Akkad et de Sumer le prétendaient - le roi des quatre coins du monde.

Ancient Civilizations of the Middle East convient aux joueurs de tous âges, offre un grand plaisir en famille et s'apprend facilement et rapidement. Il peut servir de passerelle vers les jeux plus complexes que notre merveilleux hobby a à offrir.  


Nombre de joueurs : 1-6    

À l'intérieur de la boîte des Civilisations anciennes du Moyen-Orient, les joueurs trouveront :

  • un plateau de jeu monté de 34 x 22 pouces
  • 416 disques de jeu ronds en bois (disques), 52 de chaque couleur. Deux disques supplémentaires de chaque couleur sont fournis pour remplacer les disques perdus. Pendant le jeu, chaque couleur est limitée à 50 disques.
  • 8 petits blocs de bois carrés (¾ pouce carré) avec 8 autocollants pour les "divinités".
  • 6 blocs de bois plus grands (1 pouce carré) (correspondant aux six couleurs de disques des régions d'origine de la civilisation active).
  • 5 grands cylindres ou pions blancs avec une étoile imprimée sur l'une de leurs faces pour indiquer l'époque, le tour et le lieu d'une compétition à venir et/ou les zones qui requièrent une attention particulière dans le cadre de la compétition.
  • 15 cubes : 12 gris pour représenter les forteresses de montagne et les cartes spéciales, 1 jaune pour indiquer une zone de montagne avec une mine d'or, 1 vert pour l'oasis d'une zone désertique et 1 bleu pour les zones de pêche d'une zone maritime.
  • 6 feuilles d'aide aux joueurs (avec le tableau des événements de fin d'époque au verso)
  • 1 feuille d'aide de jeu Solitaire (recto-verso)
  • 1 carte Résumé des capacités spéciales des civilisations avec résumé des attributs des divinités (recto-verso)
  • 1 carte Règle optionnelle Pistes de développement culturel avec résumé des bonus (recto-verso) pour ACME et ACIS
  • 16 cartes de présentation des civilisations
  • 110 cartes à jouer*
  • Livre de règles*

    Livret de jeu : Règles du solitaire, suggestions de mise en place pour les jeux de 1 à 6 joueurs, scénarios historiques, contexte de conception, exemples de jeu et règles optionnelles.