The Fate of Reiters

Skies Above Britain

Skies Above Britain
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Prix : 89.00 €

Quantité : 

Port offert pour la France

Editeur : GMT Games

Référence : GMT2207

Format : boite

Periode : Seconde guerre mondiale

Langue:

En stock


Plus d'infos

Skies Above Britain est un jeu en solitaire qui met en scène un escadron de Hurricanes ou de Spitfires de la Royal Air Force dans un effort désespéré pour perturber et détruire les raids de bombardement de jour des Allemands au-dessus du sud-est de l'Angleterre durant l'été 1940. Chaque avion du joueur, représenté par un bloc autocollant, doit localiser le raid en cours, l'intercepter et éviter ou vaincre les essaims de chasseurs allemands qui l'escortent, généralement plus nombreux que vous et dont les pilotes ont une expérience et des tactiques supérieures. Le jeu simule les combats aériens et de chasseurs contre les bombardiers au niveau de chaque avion grâce à un système assisté par carte qui simule les décisions tactiques clés sans perdre l'impression de combat aérien rapide. Le joueur peut piloter des scénarios représentant une patrouille individuelle ou utiliser le générateur de patrouilles pour créer une variété infinie de patrouilles individuelles réalistes, de campagnes multi-patrouilles ou de plus grandes campagnes couvrant l'ensemble de la bataille d'Angleterre. Chaque patrouille prend une demi-heure ou plus à jouer, tandis qu'une campagne peut durer entre 6 et 28 patrouilles.

La patrouille

Vous sélectionnez une liste de pilotes dont l'expérience et le niveau de compétence varient. L'escadron décolle, s'installe à un poste de patrouille et tente de localiser et d'intercepter un raid allemand avant qu'il n'atteigne sa cible de bombardement encore inconnue. Le succès de la patrouille dépend de votre capacité à perturber ou à détruire les bombardiers et à abattre les chasseurs allemands, mais les pertes de vos propres pilotes comptent dans votre score. Vous devez peser le risque et la récompense potentielle en essayant de maintenir vos avions en contact avec la formation de bombardiers et entre eux, en saisissant les opportunités d'attaques successives avant que vos niveaux de carburant et de munitions ne soient trop bas et que les forces centrifuges du combat aérien ne dispersent votre unité dans le ciel. Après chaque mission, vous essayez de récupérer les pilotes blessés ou désemparés et vous préparez à repartir - souvent plusieurs fois dans la même journée - tandis que votre escadron est confronté à la menace constante de pilotes épuisés et de pertes excessives qui pourraient le rendre inefficace.

La patrouille se joue sur plusieurs écrans et surfaces en même temps, chacun représentant un niveau de zoom différent de l'action dans et autour du raid de bombardement. Une carte d'interception présente la formation allemande comme un espace mortel de stations d'escorte, où vous pouvez positionner votre escadron pour différentes approches et assigner des avions pour attaquer les bombardiers ou engager les escortes allemandes. Une fois engagés, des tuiles mobiles de bombardiers sont positionnées sur le plateau pour montrer les bombardiers dans une variété de formations historiques et d'états de cohésion. Les tuiles permettent à la formation de se désagréger littéralement. Les blocs de chasseurs et les marqueurs d'escorte sur le plateau montrent les positions toujours changeantes des chasseurs en attaque et des escortes en défense. Un affichage séparé de l'escadron permet de voir l'organisation et la cohésion de votre escadron en un coup d'œil et de suivre les positions relatives des bogeys par rapport à vos avions pendant les dogfights.

 

Le jeu pose une série de questions : Allez-vous frapper les bombardiers depuis un angle de flanc élevé pour obtenir un tir plus sûr ou allez-vous faire une attaque frontale audacieuse pour briser leur formation ? Allez-vous diviser votre escadron pour engager les Messerschmitts d'escorte avant qu'ils ne vous fassent rebondir, ou allez-vous foncer sur les bombardiers en espérant arriver avant que les escortes n'atteignent vos pilotes ? Contrairement à ses prédécesseurs, Skies Above the Reich et Storm Above the Reich, les bombardiers sont ici légèrement armés et sont à la merci d'intercepteurs déterminés. Mais l'escorte allemande est brutale, et leurs formations tactiques de la Rotte et du Schwarm sont difficiles à affronter. Skies Above Britain fait passer les détails des rencontres entre chasseurs et bombardiers aux combats de chiens entre chasseurs et escorte. Vos pilotes sont formés à la tactique officielle de la "vic", qui organise votre escadron en sections de trois avions. Cela donne à la section une excellente puissance de feu, mais le Bosche est un adversaire agile. Le prendre en chasse ne garantit pas le succès. Votre chef d'escadron acquerra-t-il l'expérience nécessaire pour innover et vous permettre d'expérimenter la section à quatre avions, plus agile ?

La campagne

Aussi difficile que puisse être chaque mission, le véritable défi est la campagne où vous observez votre liste de pilotes se réduire progressivement. Certains pilotes survivront assez longtemps pour acquérir des compétences d'as, mais vous serez obligé de remplacer les pilotes abattus ou blessés, et ces jeunes nouveaux arrivants sont "verts". Certaines campagnes prendront fin parce que vous n'aurez plus de pilotes suffisamment expérimentés et/ou que vous subirez trop de pertes en trop peu de temps.


Les campagnes complètes suivent la chronologie des "phases", chacune représentant une période distincte de la bataille d'Angleterre et comprenant un certain nombre de patrouilles que votre escadron effectue : La guerre de la Manche, Les jours les plus durs, La phase de pointe et La phase tardive. Le générateur de patrouilles vous offre la possibilité de jouer une campagne plus courte, en une seule phase (6 à 8 patrouilles) ou de jouer deux phases ou plus afin de réaliser une campagne plus longue (12 à 28 patrouilles). Une campagne vous mettra au défi de garder votre escadron intact tout en ayant un impact sur la vague incessante de formations de bombardiers qui déferlent de la Manche. Chaque phase possède sa propre table d'événements aléatoires post-patrouille, avec des occurrences caractéristiques de cette période. Le rythme de fonctionnement de votre escadron et la pression exercée sur vos hommes varieront en fonction de la date à laquelle vous devrez repartir - dans deux jours, demain... ou peut-être immédiatement, avec à peine le temps de vous réarmer et de vous ravitailler.

"Je pense que le raid du soir a été le pire dans la mesure où l'on avait déjà effectué trois ou quatre sorties et probablement perdu trois ou quatre pilotes, et que l'on était réduit en nombre. Ensuite, il y avait une autre sortie et on commençait à être fatigué." -- Denys Gillam, 616e Escadron, RAF.