The Fate of Reiters

Fire in the Lake, 3rd Printing

Fire in the Lake, 3rd Printing
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Prix : 82.00 €

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Editeur : GMT Games

Référence : GMT1409-22

Format : boite

Periode : 1945 à nos jours

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Never Get Out of the Boat

Vietnam, 1964.  L'engagement américain le plus déchirant de la guerre froide allait être bien plus qu'un affrontement entre GI et Charlie.  Le conflit avait opposé les tribus aux nationalistes, les bouddhistes aux catholiques, les mandarins aux villageois et, bien sûr, les nordistes aux sudistes, même parmi les communistes.  Alors qu'un changement révolutionnaire brûlait dans cette ancienne civilisation, Washington allait appliquer son armement et sa recherche opérationnelle. Pour en sortir, la contre-insurrection américaine devrait s'enfoncer de plus en plus profondément. Au final, la culture et la volonté l'emporteront sur la technologie et les mathématiques et marqueront la fin de la primauté de la puissance industrielle dans la guerre moderne.  

Le volume IV de la série COIN de GMT plonge à corps perdu dans la bataille capitale et complexe pour le Sud-Vietnam. Un traitement multi-factions unique de la guerre du Vietnam, Fire in the Lake emmènera 1 à 4 joueurs dans les balayages héliportés américains de la jungle et l'infiltration communiste du Sud, puis dans les conférences inter-alliées, la politique de Saigon, l'interdiction de la piste Ho Chi Minh, la défense aérienne des infrastructures du Nord, l'escalade graduée et la guerre médiatique.  

Mark Herman, concepteur renommé et expert en guerre moderne, se joint au créateur de la série COIN, Volko Ruhnke, pour une production collaborative à ne pas manquer.  Fire in the Lake propose le même système de jeu de contre-insurrection assisté par cartes que Andean Abyss, Cuba Libre et A Distant Plain de GMT, avec un ensemble de nouveautés qui font passer la série à un autre niveau, notamment :

  • Des événements cruciaux qui l'emportent sur l'initiative (Offensive du Têt, Vietnamisation, Offensive de Pâques et Linebacker II).
  • Des effets de campagne inter-coup qui varient selon le chef de la RVN.
  • Les guérillas contre-insurrectionnelles (Montagnards sous commandement américain et Rangers ARVN)
  • Troupes d'insurgés (ANV) pour les engagements directs force contre force.
  • Bases VC et ANV creusées de tunnels
  • Construction et dégradation de pistes
  • Un jeu d'événements plus grand que jamais pour une variété de jeu encore plus grande.
  • Des scénarios de courte et moyenne durée avec des options aléatoires ou d'événements de période.

Chaque faction du Feu dans le Lac présente de nouveaux défis :

  • En tant que Viet Cong, vous devez allumer le feu du peuple pour la Révolution.  Combien de temps allez-vous rester dans l'ombre, et quand allez-vous sortir pour allumer l'étincelle ?  Votre grand frère du Nord détournera l'attention de l'ennemi, mais faites attention à ce qu'il ne prenne pas le contrôle de votre mouvement de l'intérieur !
  • En tant que République du Vietnam, vous avez aussi un grand frère.  Il vous aidera à construire une armée forte, à contrôler le pays et à tuer les communistes, mais à quel prix pour votre façon traditionnelle de gouverner ?  Devriez-vous vous battre avec les forces et les ressources dont vous disposez, ou laisser les États-Unis s'en charger et vous concentrer sur le renforcement de votre emprise politique ?
  • Comme le Nord-Vietnam, vous avez des amis qui vous fournissent des ressources également.  Mais vous devez veiller à les acheminer vers le sud par une voie logistique bien développée, puis décider du moment opportun pour que vos forces minutieusement assemblées s'aventurent depuis la sécurité relative du Laos et du Cambodge pour contrôler le sud.
  • En tant qu'Américains, vous disposez de la puissance de feu et de la mobilité. Il faut s'attendre à un certain nombre de pertes américaines, mais un nombre trop élevé brisera le soutien de la population au Sud-Vietnam et à la guerre. Et votre puissance aérienne et vos incursions au Laos ou au Cambodge peuvent aider ou devenir contre-productives.  Avec l'ARVN, le combat peut être gagné, à condition que vos soi-disant alliés ne sapent pas le plan !

Comme pour les précédents volumes de la série COIN, les joueurs de Fire in the Lake devront prendre des décisions stratégiques difficiles avec chaque carte.  Le système de jeu innovant intègre en douceur les affaires politiques, culturelles et économiques aux opérations militaires et autres opérations et capacités violentes et non violentes.  Terreur et subversion, pacification, infiltration, bombardement à longue portée de l'ANV, embuscades sur les routes et les rivières, imposition du front VC, détournement de l'aide, bombardement américain de la Piste, recrutement des Montagnards, raids des Rangers de l'ARVN, et bien d'autres options sont au menu.  Des organigrammes sont à portée de main pour gérer toute faction à laquelle il manque un joueur - les expériences de type Solitaire, 2 joueurs, 3 joueurs ou 4 joueurs sont également prises en charge. Remontez la rivière.