Assault on Gallipoli

American Tank Ace: Europe, 1944-45

American Tank Ace: Europe, 1944-45
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Prix : 66.00 €

Quantité : 

Editeur : Compass Games

Référence : CPG-TankAce

Format : boite

Periode : Seconde guerre mondiale

Langue:

2 produits en stock


Plus d'infos

La Seconde Guerre mondiale s'éternise depuis 5 ans. Le Jour J marque la promesse tenue par les Alliés à l'Union soviétique d'ouvrir un second front. Les blindés américains s'en sortent plutôt bien en Afrique du Nord face aux chars allemands et italiens de seconde ligne, mais en Normandie, ils affrontent pour la première fois les Panthers et reçoivent un sacré choc. Les chars allemands sont largement inférieurs en nombre, mais ils infligent un terrible tribut aux chars de l'armée américaine, essentiellement des Sherman. Heureusement, l'"Arsenal de la démocratie" avait travaillé dur pour améliorer et mettre à niveau les chars Sherman, et des versions améliorées ont été livrées aux unités de première ligne à mesure que la guerre se poursuivait. Les commandants de chars Sherman, cependant, commencent juste après l'invasion de la Normandie et sont surpassés en armes et en munitions alors qu'ils se battent pour mettre fin à la menace nazie pour l'humanité.

American Tank Ace : 1944-45 est un jeu de solitaire, de niveau tactique, qui vous place aux commandes d'un char américain pendant la Seconde Guerre mondiale sur le théâtre d'opérations européen.   Vous devrez prendre les décisions tactiques auxquelles un commandant de char doit faire face et contrôler les actions de votre équipage, tout en essayant de survivre.

On vous confiera des missions d'attaque, de défense ou de mouvement vers le contact en fonction de la situation tactique du moment. Au fur et à mesure que le temps passe et que les joueurs survivent, ils peuvent utiliser l'expérience acquise pour améliorer leurs chances de réussite en achetant des compétences. Au fur et à mesure que leur prestige augmente, ils peuvent demander des versions améliorées du char Sherman lorsqu'ils subissent la perte de leur précédent char. Les récompenses et les promotions contribuent à la narration de l'objectif final du joueur : survivre à la guerre et aider à vaincre l'Allemagne nazie.

Les joueurs trouveront extrêmement difficile de survivre à une tournée complète de juin 1944 à avril 1945, date à laquelle le jeu se termine. Vous commencerez avec l'un des modèles de chars disponibles dans l'armée au début du jeu, mais à mesure que votre renommée et votre prestige augmentent, des chars plus avancés seront disponibles.

Le système regorge de détails techniques riches basés sur les chars réels utilisés par les forces américaines. Les cinq tapis de présentation des chars double-face (10 chars différents) fournis correspondent à chaque type de char disponible pour le joueur. Ce tapis permet de suivre l'état de votre char et de ses systèmes, y compris les armes et munitions disponibles. Les chars disponibles sont :

  • M4 Sherman
  • M4A1
  • M4A1 (76), M4A1 (76) W, M4A1 (76) W (avec HVSS)
  • M4A3E2 "Jumbo" (versions 75 et 76)
  • M4A3E8 "Easy Eight" (version 75 et 76)
  • M26 "Pershing"

Le jeu se déroule rapidement, suivant une séquence d'événements qui se répète jusqu'à la fin de la partie. Une fois que vous avez votre char et votre commandant initial, le jeu se déroule en lançant un dé pour une mission et en la réalisant. Parfois, vous serez assigné à l'attaque, à la défense, à un mouvement vers le contact, à l'assaut d'un ennemi préparé, ou même à l'attente d'un ravitaillement. Les forces ennemies vont des unités pénales aux SS et aux Fallschirmjaeger et sont générées aléatoirement, ce qui garantit que deux carrières ne seront jamais identiques. Le combat est rapide et parfois mortel, car presque tous les chars, GSP et canons AT allemands peuvent vous pénétrer. Le terrain et la météo ont également un impact sur les opérations, de même que la fumée. Les joueurs doivent faire attention à l'état de la coque, à l'orientation de leur coque et de leur tourelle, et décider quand il est prudent de "boutonner". Les tirs d'artillerie et de mortier peuvent parfois soutenir l'un ou l'autre camp, et des événements aléatoires ajouteront à l'incertitude du combat.  À la fin de chaque mission, en supposant que vous ayez survécu, vous verrez si des récompenses ont été obtenues ou des points d'expérience gagnés. Une promotion est également possible, ce qui a l'avantage de permettre un soutien d'artillerie et de mortier. Vous pouvez également améliorer votre char si vous avez suffisamment de prestige pour obtenir un meilleur modèle, sinon, vous continuez à vous battre dans votre char de départ jusqu'à ce qu'il soit mis hors service.

Ce jeu présente certaines similitudes avec le vieux classique "Patton's Best", mais le système de combat est complètement différent et se prête à un jeu plus rapide et plus rationnel. Une mission typique peut être accomplie en 10 minutes ou moins, ce qui permet une mise en place et un retrait rapides lorsque de courtes sessions de jeu sont tout ce dont vous disposez. Bien qu'Amercan Tank Ace soit conçu comme une expérience de jeu en solitaire, des options de jeu supplémentaires sont fournies pour les sessions de jeu coopératives et compétitives à plusieurs joueurs.

American Tank Ace : 1944-45 se veut un jeu de solitaire très jouable et intéressant, couvrant les actions qu'un commandant de char aurait à mener en Europe.

Informations sur le produit :

  • Complexité : Moyenne
  • Échelle de temps : 3-4 jours par tour
  • Échelle de la carte : abstraite
  • Echelle de l'unité : char individuel, systèmes d'armes, membres d'équipage, munitions.
  • Joueurs : 1 (avec option pour 2 ou plus)
  • Solitaire : Haut
  • Temps de jeu : 2-3 heures

Composants :

  • 1 planche de pions.
  • 10 Tapis de présentation des chars (double face, 5 au total).
  • 4 cartes d'aide au joueur
  • 2 Présentoirs de statut d'équipage (double face, 1 au total).
  • 1 Planche de bataille (tapis d'affichage des opérations) 11″ x 17″
  • 1 Fiche de journal de mission (recto-verso)
  • 1 Livret de règles

    Crédits du jeu :

        Concepteur : Gregory M. Smith
        Directeur de projet : John Kranz