Yellow Jack: The War of Jenkins' Ear 1739-43
Prix : 299.00 €
Port offert pour la France
Editeur : Red Sash Games
Référence : RSG-YellowJack
Format : boite
Periode : XVIIe-XVIIIe siècles
Langue:
Rupture de stock temporaire
Plus d'infos
Volume III de la série Sea Lords
Yellow Jack est un jeu de guerre navale exigeant qui se déroule pendant la guerre de Jenkin's Ear. Il s'agit du troisième volet de la saga Sea Lords.
Yellow Jack est un jeu de guerre navale pour deux joueurs, qui se déroule dans les années 1739-1743.
Il explore les rôles des marines de la Grande-Bretagne, de l'Espagne et de la France dans les Caraïbes.
L'échelle est "opérationnelle", c'est-à-dire que les pions représentent des escadres de quatre navires, plutôt que des hommes de guerre individuels. D'autres pions représentent les chefs (bons et mauvais), les forces "légères" comme les frégates et les galères, et les "formations" qui vous permettent de concentrer vos forces. Les thèmes tactiques sont délaissés au profit des questions opérationnelles : maintenir vos forces en état de combattre, être au bon endroit au bon moment, et gérer une liste croissante d'instructions, d'ordres et de mandats impossibles à remplir de la part de votre gouvernement.
Le combat, bien qu'abstrait, prend en compte le leadership, la classe et la condition de vos navires, et bien sûr la jauge météo. À l'ère de la voile, les conditions de vent et d'eau sont cruciales, même au niveau "opérationnel". Le mouvement utilise un système de point à point où les coûts changent avec le vent et vous serez souvent incapable d'aller où vous le souhaitez. Les actions sont "simultanées", mais contrairement à de nombreux jeux navals, le traçage n'est pas nécessaire.
CARACTÉRISTIQUES SPÉCIALES :
Yellow Jack comprend la saison des ouragans, des assauts amphibies et des campagnes terrestres, ainsi que le Yellow Jack lui-même - la fièvre jaune. En bonus, il y a aussi des scénarios pour 1744-1748, quand la lutte des Caraïbes a été submergée dans la grande guerre de Succession d'Autriche ; ceux-ci permettent une campagne étendue couvrant 1739-1748.
JOUEURS : 2
TEMPS DE JEU :
- 3 heures pour le scénario mineur
- 2 jours pour le scénario de campagne
- AGE : 14+
CONTENU :
- Une seule carte (48x54" inch) répartie en plusieurs morceaux
- 6 planches de pions
- 37 disques en bois
- 5 livres de règles
- Un livre de commentaires historiques
- 1 jeu de cartes de présentation