Great War Commander
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Volters Lead the Way

Volters Lead the Way
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Prix : 79.90 €

Quantité : 

Port offert pour la France

Editeur : White Dog Games

Référence : WDG-Volters

Format : boite

Periode : Science-Fiction

Langue:

1 produit en stock


Plus d'infos

Soudain, des appels à l'aide interplanétaires paniqués se font entendre depuis Mars. Une effrayante menace extraterrestre connue sous le nom de Fermitiens - du nom de l'astronome Enrico Fermi - avait attaqué la planète et l'avait occupée en quelques heures.

Il est rapidement apparu que les Fermitiens planifiaient la destruction complète de la planète rouge, à l'aide d'une bombe massive appelée "Doomsday Device".

Par ailleurs, il a été détecté qu'une deuxième flotte d'invasion extraterrestre se dirigeait à toute vitesse vers la Lune de la Terre.

Il n'y avait qu'un seul moyen de faire face à cette invasion coordonnée - envoyer les Volters !

Le 324e régiment de Volters est une force de réaction d'élite qui a été créée pour ce genre de mission interplanétaire. Avec le soutien du croiseur lourd "Skybreach", les Volters ont reçu l'ordre de se rendre sur Mars et la Lune.

Volters Lead the Way ! est un jeu de solitaire tactique passionnant dans lequel vous, en tant que commandant du 324e régiment de Volters, devez diriger des Rangers d'élite dans une tentative de sauver Mars et la Lune et d'arrêter l'invasion extraterrestre du système solaire avant que la Terre elle-même ne soit en danger.

COMPOSANTS :

  • 2 - Cartes de jeu 17" x 22" (une pour Mars et une pour la Lune)
  • 70 pions d'unités de combat et d'installations de 1" (Volter, Fermitiens, colonies martiennes et stations de recherche lunaires).
  • 108 pions d'unités diverses et marqueurs de jeu de 5/8".
  • 27 cartes d'action
  • 1 - Carte d'aide au joueur
  • 1 livret de règles

CARACTÉRISTIQUES DU JEU :

  • Une mécanique de jeu unique "Push-Your-Luck" qui vous met au défi d'équilibrer le risque et la récompense.
  • Plusieurs modes de jeu : Solitaire, 2 joueurs, 3 joueurs en coopération et semi-coopération.
  • Trois scénarios avec chacun trois niveaux de difficulté (facile, standard et brutal).
  • Déploiement aléatoire d'unités extraterrestres
  • Caractéristiques variables du terrain de la carte
  • Quatre types d'unités Volter, chacune avec des capacités différentes.
  • Neuf types d'unités aliens, chacune avec des caractéristiques uniques.
  • Les joueurs peuvent organiser les compagnies de Volter comme ils le souhaitent à chaque partie.
  • Les événements aléatoires créent de multiples opportunités et défis de jeu.
  • Systèmes de résolution de tir et de combat rapproché variables
  • Simulation très réaliste et soigneusement étudiée des tactiques utilisées contre les Fermitiens.

    1-3 Joueurs
    1-2 heures
    Pour les 13 ans et plus
    Aptitude au solitaire : 10
    Complexité : 4