The Fate of Reiters

Pacific Tide: The United States versus Japan, 1941-45 – 2nd Printing

Pacific Tide: The United States versus Japan, 1941-45 – 2nd Printing
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Prix : 59.90 €

Quantité : 

Editeur : Compass Games

Référence : CPG-Pacific2

Format : boite

Periode : Seconde guerre mondiale

Langue:

2 produits en stock


Plus d'infos

Pacific Tide : The United States versus Japan, 1941-45 est un jeu compact de niveau stratégique couvrant la lutte entre les États-Unis (y compris certaines forces du Commonwealth) et le Japon pendant la Seconde Guerre mondiale, conçu par Gregory M. Smith. Ce jeu utilise un système de combat/construction unique et rapide, basé sur des cartes, qui tourne autour des opérations de porte-avions et offre aux joueurs une multitude de décisions. Bien qu'extrêmement compétitif en tant que jeu à deux joueurs, Pacific Tide peut être apprécié encore et encore en solitaire grâce à son système de bots unique, basé sur la "personnalité".

Malgré le niveau stratégique du jeu, il existe des nuances opérationnelles et même tactiques, car les joueurs doivent décider quand et comment engager leurs forces porteuses, leurs forces aériennes terrestres et même leurs moyens de renseignement. Dans une certaine mesure, le joueur japonais a une course contre la montre. La qualité de ses pilotes se dégrade avec le temps et, à partir de 1943, il perd également l'initiative stratégique en devenant le deuxième joueur. Le joueur américain a également une course contre la montre, car il ne peut pas s'asseoir et adopter une approche détendue pour vaincre le Japon. S'il ne gagne pas en 1945, il ne gagne pas du tout. La tension monte au fur et à mesure que les deux camps se dirigent vers des batailles de porte-avions décisives et la prise d'objectifs géographiques clés.

Le système de combat/construction basé sur des cartes est une version différente des systèmes "normaux" basés sur des points d'événements/opérations. Des jeux de cartes distincts sont fournis pour les joueurs américains et japonais. Chaque année, les joueurs reçoivent gratuitement les cartes de l'année en cours... mais doivent utiliser des points de construction pour racheter des cartes plus anciennes. Cela provoquera quelques moments d'angoisse chez le joueur, car il ne peut généralement pas se permettre de racheter toutes les cartes dont il a besoin (ou pense avoir besoin). Les joueurs doivent également décider de l'aspect des cartes à utiliser - beaucoup ont des utilisations multiples mais exclusives (comme "Faites A ou faites B") et ces utilisations donnent parfois des résultats très différents en fonction des besoins opérationnels ou stratégiques du moment. Pour garantir un jeu tendu et dynamique, le système oblige les joueurs à faire de nombreux choix et à prendre des décisions tout au long du jeu.

Les unités comprennent cinq types différents :

  • Les unités CV représentent des transporteurs individuels ou de petits groupes de transporteurs d'escorte.
  • Les unités INF représentent tous les types de troupes de combat au sol, y compris les unités de la Marine et de l'Armée de terre.
  • Les unités aéronavales représentent des avions embarqués sur des porte-avions
  • Les unités aériennes terrestres représentent les bombardiers et les chasseurs basés à terre.
  • Les unités de partisans représentent la résistance philippine, qui a atteint une taille considérable à la fin de la guerre.
  • Les codes de mise en place de la campagne et des renforts sont imprimés sur le pion.
  • Une ergonomie améliorée est intégrée dans les tableaux de mise en place et de renforcement.

Des marqueurs de contrôle et de tranchée sont également fournis pour le jeu.

Des règles spéciales sont fournies pour les attaques amphibies, la réparation des flottes, les effets du ravitaillement et les guérillas. Les règles d'enchères déterminent le camp que l'on va jouer dans un format de jeu de type tournoi.

En bonus pour les joueurs solitaires, Pacific Tide propose un assistant de solitaire - communément appelé "bot" - qui guide le joueur dans l'un ou l'autre camp pendant le jeu en solitaire. L'assistant agit différemment en fonction de la "personnalité" qui lui a été attribuée : agressif, défensif ou équilibré. Toutes les cartes du jeu ont un classement auquel les assistants donneront une priorité différente pour le jeu. Bien qu'extrêmement compétitif en tant que jeu à deux joueurs, Pacific Tide peut être apprécié encore et encore en solitaire grâce à son système de bots unique, basé sur la "personnalité".

Informations sur le jeu :

  • Complexité : 3 sur 10
  • Aptitude au solitaire : 8 sur 10 (système de robot de solitaire)
  • Échelle de temps : Tours d'un an avec alternance de plusieurs cartes par joueur.
  • Échelle de la carte : Carte de zone
  • Echelle des unités : des transporteurs individuels ou des groupes de transporteurs, des flottes, de l'infanterie au niveau de l'armée, des groupes aériens.
  • Joueurs : un à deux, le mieux étant d'être deux.
  • Durée du jeu : deux à quatre heures

    Composants :
  • Une carte (17″ x 22″ de taille de carte).
  • Une planche de pions d'unités de 9/16".
  • 51 cartes de jeu
  • Un livret de règles
  • 2 cartes d'aide au joueur
  • 16 dés à six faces
  • Boîte et couvercle

    Crédits du jeu :
  • Concepteur : Gregory M. Smith
  • Artiste : Ilya Kudriashov
  • Conception de l'emballage : Ilya Kudriashov et Brien Miller
  • Directeur de projet : John Kranz