Great War Commander
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Luftwaffe

Luftwaffe
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Prix : 50.00 €

Editeur : Decision Games

Référence : DG-Luftwaffe

Format : boite

Periode : Seconde guerre mondiale

Langue:

Rupture de stock temporaire


Plus d'infos

Luftwaffe est une mise à jour du jeu classique d'Avalon Hill couvrant la campagne de bombardement stratégique américaine sur l'Europe pendant la Seconde Guerre mondiale. En tant que commandant américain, votre mission est d'éliminer les principaux complexes industriels allemands. Vous sélectionnez les cibles, dirigez les bombardiers et planifiez une stratégie destinée à déséquilibrer la Luftwaffe. En tant que commandant allemand, tout l'arsenal d'avions allemands est à votre disposition contre les meilleures appareils alliés.

Les tours sont trimestriels, et les renforts allemands dépendent des choix de production du joueur. Les unités sont des escadres et des escadrons, et elles sont classées par type, sous-type, puissance de feu, manœuvrabilité et endurance. Il existe des règles pour les radars, la guerre électronique, les stratégies de production variables, les as, les complexes industriels critiques et le détournement des forces pour soutenir la guerre terrestre. En dehors de cela, le système de jeu original et classique reste essentiellement identique et n'a pas été beaucoup modifié. La plupart des améliorations ont consisté à ajouter des règles supplémentaires, à réviser l'ordre de bataille et à ajouter des options de déploiement et d'industrie.

Le revers des unités représente désormais une condition de perte d'efficacité, plutôt qu'une perte de force matérielle. Cela est dû à une combinaison de facteurs : dommages subis par les avions, infusion de pilotes novices ou équipages vétérans souffrant de fatigue au combat. Historiquement, la formation et le moral des pilotes étaient des facteurs critiques, et le jeu le montre maintenant. Les points de remplacement représentent non seulement de nouveaux avions mais aussi un soutien logistique, du temps de repos et de relaxation pour les équipages, le tout utilisé pour redonner un bon moral aux unités fatiguées. Les unités fatiguées comptent de la même manière que les vétérans pour l'empilement, en partant du principe qu'une unité fatiguée ou novice sera plus difficile à coordonner dans les airs.
Les ordres de bataille sont sensiblement les mêmes que dans le jeu original, bien que le joueur allemand doive maintenant planifier à l'avance s'il veut obtenir des jets. Nous avons ajouté une unité américaine de P-61. Alors que les P-61 étaient historiquement utilisés principalement comme chasseurs de nuit, l'USAAF a basé deux groupes en France et les a utilisés comme intrus, ils peuvent donc être utiles pour attaquer les bases aériennes allemandes. Les Américains reçoivent également un P-38 "Droop-Snoot". Il s'agissait de P-38 dont les canons étaient remplacés par un bombardier et qui étaient utilisés comme bombardiers légers. Bien qu'ils n'aient été construits qu'en petit nombre, ils étaient efficaces en tant que bombardiers de tête, c'est pourquoi ils sont inclus dans cette édition.

Le joueur allemand peut désormais augmenter sa capacité d'empilement en dépensant des points de carburant, ce qui représente l'entraînement des pilotes aux tactiques de formation de grandes unités. Le joueur américain n'a pas besoin de faire cela, puisqu'il dispose d'une base d'entraînement beaucoup plus grande et d'un carburant illimité. Puisque les Allemands obtiennent maintenant du pétrole supplémentaire, en raison d'une évaluation plus historique des champs de Ploesti, ils peuvent maintenir une défense efficace de chasseurs tant qu'ils peuvent préserver cette réserve de carburant.

Il existe également d'autres nouvelles cibles sur la carte, comme le réseau de production d'électricité des Allemands. Dans le jeu original, le joueur américain devait bombarder toutes les cibles de la carte pour gagner. Étant donné la façon dont le système de points de victoire fonctionne maintenant, les Américains doivent bombarder environ quatre des cinq principaux systèmes de cibles pour gagner, reproduisant ainsi le résultat historique.

Contenu :

  • Livret de règles et de scénarios
  • 280 pions prédécoupés
  • 1 carte de 34" x 22
  • Fiches d'aide de jeu
  • Feuille de planification des cibles
  • 1 dé
  • Sachets de rangement
  • Boîte de 2 pouces