The Fate of Reiters

War for America: The American Revolution, 1775-1782

War for America: The American Revolution, 1775-1782
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Prix : 69.90 €

Quantité : 

Editeur : Compass Games

Référence : CPG-WarAmerica

Format : boite

Periode : XVIIe-XVIIIe siècles

Langue:

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Plus d'infos

Nous sommes en avril 1775. La colonie du Massachusetts est en rébellion ouverte contre le parlement de Grande-Bretagne. En tant que joueur britannique, vous devez essayer d'écraser la rébellion avant qu'elle ne s'étende aux autres colonies. Si c'est le cas, et que les colons obtiennent la reconnaissance d'une puissance étrangère comme la France ou l'Espagne, la guerre s'étendra et sera beaucoup plus difficile à gagner.

Le joueur colonial doit construire une "armée continentale" pour combattre les Britanniques afin d'empêcher toute colonie sœur d'être envahie. Cela va prendre du temps et il doit "tenir bon" et essayer de vaincre une force britannique majeure, pour impressionner les anciens ennemis de la Grande-Bretagne.

Le jeu se joue au niveau Grand Stratégique et chaque point de force équivaut à 1 000 hommes ou moins. Les joueurs rassemblent des forces pour prendre le contrôle de colonies et de régions. Lorsque la reconnaissance française est obtenue, au cours de l'année 1778, une toute nouvelle dimension s'ajoute au conflit. La France, l'Espagne et les Pays-Bas amèneront des flottes dans les eaux de l'Amérique du Nord et des Caraïbes, défiant la maîtrise des mers par la Grande-Bretagne.

Le jeu utilise le système de mouvement populaire "point à point" mais en modélisant plus soigneusement la géographie de l'Amérique du Nord. Cela se fait en améliorant le mouvement des armées le long des importants bassins hydrographiques. Les armées ne sont pas détruites en combat singulier comme l'ont montré de nombreux jeux antérieurs, mais elles présentent des chiffres de pertes réalistes avec des résultats de retraite et de désorganisation prévalents.

War for America tente de montrer le conflit du point de vue britannique et comment une "rébellion" s'est transformée en une guerre mondiale. La Grande-Bretagne est seule, sans alliés, mais les Colonies n'ont pas la vie facile non plus. Malgré leur inexpérience et leurs identités individuelles, elles doivent s'unir pour créer et maintenir une armée continentale. Il s'agit d'un "grand jeu", mais il contient également un scénario plus court qui commence en 1778 et prend environ la moitié du temps de jeu.

Informations sur le produit :

  • Complexité : Moyenne
  • Échelle de temps : Tours saisonniers (6 tours par an)
  • Échelle de la carte : Carte de zone point à point
  • Échelle des unités : 1 000 hommes par point d'effectif, des vaisseaux capitaux individuels et des chefs.
  • Joueurs : 2
  • Solitaire : Moyen
  • Temps de jeu : 8 heures (15+ heures pour le jeu de campagne)

Composants :

  • 2 Feuilles de carte
  • 2,5 Feuilles de pions d'unités 9/16″ et 5/8″ (432 pions au total).
  • 6 cartes d'aide aux joueurs
  • 1 Carte de séquence de jeu
  • 2 Présentoirs d'organisation d'armée
  • 1 carte de mise en place
  • 51 cartes d'action
  • 1 livre de règles
  • 1 Livret de jeu

Crédits du jeu :

Concepteur : Gilbert Collins
Graphiste : Knut Grünitz
Directeur de projet : John Kranz